在《神鬼寓言》重啟版確認2026年秋季發售的同時,官方就曾經明確《神鬼寓言》重啟版遊戲不會是「獅頭風格」,而是一次對系列的全新闡釋。這其中也包含了《神鬼寓言》核心的道德系統,在重啟版中將不再採用系列經典「善惡值」的二元道德系統。

Playground Games總經理兼《神鬼寓言》重啟版總監拉爾夫·富爾頓(Ralph Fulton)表示他們在製作《神鬼寓言》重啟版時討論過許多其他遊戲如何以更成熟的方式展現玩家的行為道德。顯然在現實世界裡,並不存在絕對的善惡。善惡很主觀,而這種主觀在他們眼裡恰恰十分有趣。所以在《神鬼寓言》重啟版中他們採用了更具灰度空間的道德系統。玩家的各種行為會累積對應的聚落或者地區的聲望。同時玩家也不需要站隊,而是可以維持多個聲望。

過去的《神鬼寓言》系列一直以行善或從惡的「善惡值」道德系統而被玩家稱道,這個設計能夠讓玩家成為正義英雄或者邪惡反派,在當時確實增加了遊戲的自由度。不過對於現代的角色扮演遊戲來說,塑造一個立體而複雜的寫實主角才是主流。正像此前拉爾夫·富爾頓所言,過去的《神鬼寓言》更像奇幻童話,而如今的角色扮演遊戲則更傾向於現實的寫實複雜。對於立志於打造擁有自家印記的《神鬼寓言》重啟版的Playground Games,對遊戲進行大改似乎也很正常。








