法媒jeuxvideo調侃,截至2026年9月,索尼PS5 DualSense限定配色及特別版控制器數量或已超真正的PS5獨占遊戲。

嚴格排除跨世代、重製及後續登PC的作品,目前PS5獨占遊戲僅約23款,如《宇宙機器人》《漫威蜘蛛人2》;而PS5發售後索尼已推出近25版DualSense,從早期「星塵紅」到近期《GTA6》聯名款,形成豐富產品線。

文章指出,這反映遊戲行業經濟變化:3A遊戲開發成本超2億美元、周期長達5至7年,而換配色研發周期短且可直接創收,特別版控制器售價常超85歐元,成為廠商維持盈利的重要商品。
不過控制器換代並非單純「換皮」,早期DualSense曾出現搖桿漂移等問題,後續版本逐步優化硬體,新款也可視為舊設備替換。

法媒稱該現象並非索尼獨有,微軟、任天堂同樣通過Xbox Design Lab、Joy-Con配色開發個性化硬體。隨著大型遊戲開發成本攀升,「賣遊戲慢、賣配件快」正成為主機行業明顯商業趨勢。






