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12年前3A遊戲畫面驚艷 玩家怒批現代開發團隊都在偷懶

2026年07月14日 首頁 » 遊戲速遞

近日,2014年登陸PS4平台的獨占動作遊戲《惡名昭彰:破曉》(inFamous: First Light)再度成為國外玩家社群的討論焦點。這款誕生已逾12年的老作品,憑藉其出色的畫面表現、華麗的粒子特效和細膩的光影效果,令不少重溫或新接觸的玩家感到驚嘆。與此同時,一種對比性質疑隨之蔓延:為何當年僅靠PS4硬體便能流暢運行的遊戲,如今畫面水準相近的3A新作卻往往需要RTX 4080級別的高端顯卡才能穩定60幀?許多玩家直言,現代遊戲優化技術似乎出現了嚴重倒退。

12年前3A遊戲畫面驚艷玩家怒批現代開發團隊都在偷懶

在社區討論中,有玩家指出,當前開發商過度依賴第三方通用引擎(如Unreal Engine),而鮮少投入精力打磨自研引擎;同時,部分團隊被指「取巧」依賴FSR、DLSS及幀生成技術來彌補性能不足,卻忽視了底層代碼的基礎優化工作。相比之下,《惡名昭彰》系列兩部作品均採用索尼第一方工作室為PS4量身定製的自研引擎,並結合預烘焙光照技術,在有限硬體條件下充分挖掘了視覺潛力,其畫面效果至今仍經得起審視。

除了技術層面,玩家的批評也指向當代遊戲的美術導向。不少人認為,業界一味追求機械式的「極致寫實」,反而丟失了美術設計的個性與風格,導致許多配置要求極高的大作呈現出的畫面「平庸而空洞」,缺乏記憶點。

12年前3A遊戲畫面驚艷玩家怒批現代開發團隊都在偷懶

此番熱議也再度點燃了粉絲對《惡名昭彰》系列的懷念之情。不少玩家在社交平台呼籲索尼重新重視這一IP,將系列作品高清重製或移植至PC平台。有玩家失望地表示,索尼手握大量經典IP卻鮮有動作,反而持續推出《最後生還者2》等作品的重複重製版本,令人費解。許多粉絲期待,在Sucker Punch工作室完成當前項目後,能讓這部PS4時代的代表作以新的形式重回大眾視野。

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