宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

暴雪承認《魔獸世界:永恆》PVP存在嚴重Bug,暴擊比預期偏低

2026年09月30日 首頁 » 遊戲速遞

暴雪承認《魔獸世界:永恆》PVP的暴擊存在Bug,傷害比預期偏低,將在下個版本進行修復。

暴雪承認魔獸世界永恆PVP存在嚴重Bug暴擊比預期偏低


60年代有很多PVP玩家,他們對原始手感和機制了如指掌,一旦出現異常,便很快察覺。他們注意到無限服的PVP暴擊傷害似乎未達應有數值,Reddit有很多相關帖子,討論無限服跟原版的區別。有人引用了主播Xaryu的一段決鬥影片,認為這是一項暗改。由於無限服沒有「韌性」,加上前期裝備已嚴重超模,暴雪可能調整了PVP中暴擊的修正係數,防止出現Plus服(探索賽季服)的職業互秒現象。這是一項積極的改動,問題出在沒通知。

暴雪承認魔獸世界永恆PVP存在嚴重Bug暴擊比預期偏低


不過,Xaryu本人倒是認為這單純就是一個Bug。

現在暴雪承認Bug,將在未來修復。不過,美服近期將舉辦10萬美金的民間插旗大賽,不知道能不能趕上這個補丁。

暴雪承認魔獸世界永恆PVP存在嚴重Bug暴擊比預期偏低


值得一提的是,目前無限服的數值膨脹似乎比Plus服更嚴重,很多30級前的藍裝,其法傷加成已達到過去終局5人本的水平。雖然暴雪將各種法術的基礎傷害調低,但無限服還有很多階段,後期的裝備會越來越變態。如果血量沒有顯著提升,未來的PVP就只能像Plus服一樣,直接拉出簡單粗暴的戰場減傷了(Plus服PVP環境下的物理減傷曾經達到20%,法術減傷30%,治療減傷20%)。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新