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PSVR2版《Undead Citadel》銷量高於其他平台

2025年07月08日 首頁 » 遊戲速遞

近日,西班牙巴塞羅那的遊戲工作室 Dark Currry 針對旗下 VR 作品《Undead Citadel》,在接受社區提問時,透露了諸多關於該遊戲的最新資訊,引發了眾多玩家的關注。

Dark Currry 團隊表示,《Undead Citadel》在 PSVR2 平台上的表現十分突出,其銷量和玩家反響都要優於其他平台,包括 PC VR、Quest 和 PICO。這一數據反映出 PS VR2 平台對於該遊戲的強大吸引力,或許得益於 PS VR2 自身出色的硬體性能、龐大的用戶基礎,以及與遊戲風格的契合度等因素。

 

PSVR2版《Undead Citadel》銷量高於其他平台

 

遊戲的多人模式正在開發當中。團隊透露,該模式將支持 4 名玩家同時在線遊玩並自由聊天,而且具備跨平台聯機功能,這意味著不同平台的玩家可以打破界限,共同享受遊戲樂趣。值得注意的是,這個多人模式並非簡單的聯機戰役或部落模式,而是採用了程序生成的隨機關卡設計。

儘管有玩家提出希望《Undead Citadel》的 PSVR2 版能夠支持注視點渲染技術,但遺憾的是,由於遊戲使用的是專有引擎,目前無法實現這一功能。注視點渲染技術可以有效提升 VR 遊戲的性能表現,通過降低人眼注視區域外畫面的渲染精度,來減輕硬體負擔。不過,團隊也表示未來可能會針對 PS5 Pro 進行更新,或許屆時能夠解決這一問題,為玩家帶來更優質的遊戲體驗。

 

PSVR2版《Undead Citadel》銷量高於其他平台

 

在開發過程中,團隊曾嘗試讓遊戲兼容手部追蹤功能,這一功能可以讓玩家擺脫傳統控制器,直接用手部動作來操控遊戲,帶來更加自然和沉浸的體驗。然而,經過權衡,團隊最終還是放棄了這一嘗試。

原因在於,控制器所提供的衝擊感和觸覺反饋對於《Undead Citadel》這樣一款遊戲來說至關重要。控制器能夠讓玩家更真切地感受到遊戲中的打擊、碰撞等動作,增強遊戲的沉浸感和代入感。相比之下,手部追蹤功能雖然新穎,但在當前階段無法提供與之相媲美的體驗,因此團隊做出了更為務實的選擇。

 
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