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《33號遠征隊》首席編劇談結局:設計如同"硬幣兩面"

2026年03月15日 首頁 » 遊戲速遞

RPG遊戲《光與影:33號遠征隊》的首席編劇詹妮弗·斯維德伯格-延在2026年遊戲開發者大會上接受GamesRadar+採訪時,分享了她們團隊設計遊戲結局的心得。她表示,要在項目的兩個結局中做出選擇,對她而言就像要選出"最愛的孩子"一樣困難。

這位開發者解釋說,兩個結局其實是並行創作的,從一開始就被構思為一個整體概念。它們並非直接對立,而是從不同側面豐富了故事的整體內涵。

33號遠征隊首席編劇談結局設計如同硬幣兩面

據斯維德伯格-延所述,這兩個結局如同"一枚硬幣的兩面",應當結合起來看待。它們各自描繪了角色們不同的命運軌跡,也展現了遊戲世界所面臨的不同後果。

33號遠征隊首席編劇談結局設計如同硬幣兩面

編劇還指出,開發團隊希望藉此引發一個關於"幸福的代價"的哲學思考。他們鼓勵玩家去思考:誰的幸福應被置於首位?當我們為某人追求幸福時,代價是什麼?我們是否充分考慮了給其他人、其他角色帶來的代價?這意味著什麼?所以,我們真的得把這些當作一個整體來理解。

33號遠征隊首席編劇談結局設計如同硬幣兩面

在其他方面,《光與影:33號遠征隊》有望追平《柏德之門3(Baldur's Gate 3)》的年度最佳遊戲紀錄,該遊戲在遊戲開發者大會上再次斬獲年度最佳遊戲獎盃,還獲得了多達12項英國電影學院獎(BAFTA)提名。

33號遠征隊首席編劇談結局設計如同硬幣兩面

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