外媒Playground披露經典遊戲《傳送門》的開發幕後趣聞,這款風格清新的解謎神作,開發初期曾有人提議加入血腥、肢解等重口恐怖元素,最終被 Valve 創始人G胖快速否決,保住了遊戲獨特的極簡風格。

該爆料來自參與過 Valve 項目的編劇切特·法利謝克。他透露,《傳送門》研發階段,一名有一定團隊影響力的成員希望顛覆遊戲畫風,打算在簡潔冷峻的實驗室場景中加入屍體、肢解畫面等恐怖內容,徹底改變遊戲基調。

這一離譜提案並未獲得核心開發團隊認可,但提案人員堅持召開正式會議研討。為避免團隊產生內部矛盾,同事邀請性格直率的法利謝克參會,希望他出面否決該方案。

會議上,法利謝克率先明確表態,堅決反對為《傳送門》加入血腥暴力內容。隨後G胖也到場表態,直言該提案毫無討論價值,對團隊浪費時間研討此事表示不解。整場會議僅耗時五分鐘,這份血腥改版方案便被徹底駁回。

2007年發售的《傳送門》,最終憑藉獨創的傳送門玩法、簡約的實驗室場景和極具特色的黑色幽默劇情大獲成功,成為遊戲史上極具影響力的解謎經典。不少玩家感慨,正是G胖的果斷否決,才讓這款作品保留了獨一無二的風格,成就了傳世口碑。






