遊戲《殺戮尖塔2》分為三個階段四個章節:第一階段(1-17層)主題為密林/暗港(真菌/水生怪物),第二階段(18-33層)為巢穴(蟲類),第三階段(34-48層)為榮耀(奇幻人形)。
殺戮尖塔2章節介紹
密林
密林(Overgrowth)是遊戲第一階段的場景之一。
密林場景概述
從第二局遊戲開始,與其前作一樣,在遊戲的最開頭,玩家會迎接涅奧。
與前作不同的是,涅奧的選項變為給予隨機給予三個不同的先古遺物且不受玩家前場是否見到一層boss影響。

值得注意的是,本代遊戲中的一層強怪池和精英池的強度均得到了大幅度加強。
該階段整體怪物設計風格以真菌或植物為主題。
作為第一個階段,該階段涵蓋1-17層,其中:
第1層是先古之民。
第2層必定是一場與普通怪物的戰鬥。
第10層必定是寶箱房
第16層必定是休息處
第17層為Boss戰。
暗港
暗港(Underdocks)是遊戲第一階段的場景之一。
暗港場景概述
從第二局遊戲開始,與其前作一樣,在遊戲的最開頭,玩家會迎接涅奧。
與前作不同的是,涅奧的選項變為給予隨機給予三個不同的先古遺物且不受玩家前場是否見到一層boss影響。

值得注意的是,本代遊戲中的一層強怪池和精英池的強度均得到了大幅度加強。
該階段整體怪物設計風格以海洋或水生動物為主題。
作為第一個階段,該階段涵蓋1-17層,其中:
第1層是先古之民。
第2層必定是一場與普通怪物的戰鬥。
第10層必定是寶箱房
第16層必定是休息處
第17層為Boss戰。
巢穴
巢穴(Hive)是遊戲第二階段的場景。
巢穴場景概述
與前作不同的是,玩家擊敗上一階段的Boss後不會領取boss遺物的獎勵,而是會在新的階段迎接一位先古之民。
它也會給予你一個獨特遺物,但效果相比一代更加多樣,且直接提供每回合能量的遺物明顯減少。

該階段整體怪物設計風格以各類蟲類生物為主題。
作為第二個階段,該階段涵蓋18-33層,其中:
第18層是先古之民。
第19層必定是一場與普通怪物的戰鬥。
第26層必定是寶箱房
第32層必定是休息處
第33層為Boss戰。
巢穴可能出現的事件詳見事件頁面。
佩爾、歐洛巴斯、特茲卡塔拉只會出現在第二層。
榮耀
榮耀(Glory)是遊戲第三階段的場景。
榮耀場景概述
與前作不同的是,玩家擊敗上一階段的Boss後不會領取boss遺物的獎勵,而是會在新的階段迎接一位先古之民。
它也會給予你一個獨特遺物,但效果相比一代更加多樣,且直接提供每回合能量的遺物明顯減少。

該階段整體怪物設計風格以各類偏西式的古典奇幻形象為主題,並有大量人形敵人。
作為第三個階段,該階段涵蓋34-48層,其中:
第34層是先古之民。
第35層必定是一場與普通怪物的戰鬥。
第41層必定是寶箱房。
第47層必定是休息處。
第48層為Boss戰。
如果進階達到,會額外在49層進行一場不與上一場重複的Boss戰。
坦克斯、瓦庫、諾奴佩普只會在第三階段出現。






