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放手去做! 曝《沉默之丘:隕落小鎮》開發團隊自由度高

2026年08月02日 首頁 » 遊戲速遞

蘇格蘭開發商Screen Burn成立十多年來,製作最知名的作品就是《沉默之丘:隕落小鎮》。接手科樂美這個經典恐怖IP,他們形容為「極大提升信心」的經歷。

放手去做曝沉默之丘隕落小鎮開發團隊自由度高

遊戲在2022年《沉默之丘》發布會上公布,當時還有《沉默之丘f》和《沉默之丘2:重製版》。總監Jon McKellan說,開發過程中科樂美給了很大創作自由,主要負責把控方向,避免各部作品內容重複或太相似。

McKellan透露,他們和《沉默之丘2》《沉默之丘f》的團隊幾乎沒直接交流,各自埋頭做自己的事,科樂美只在必要時提醒協調。這種模式讓他們既有自由,又有監督。

隨著前兩部作品發售並收穫好評,Screen Burn也更有底氣。雖然玩家對《隕落小鎮》期待很高,但前作成功讓他們確信,新一代玩家願意接受《沉默之丘》,系列粉絲依然支持這個IP。McKellan說,現在輪到他們登場,雖然緊張,但更多的是榮幸。

放手去做曝沉默之丘隕落小鎮開發團隊自由度高

遊戲採用第一人稱生存恐怖玩法,與之前作品不同,故事舞台也搬出了美國,設在蘇格蘭虛構小鎮聖阿米莉亞。團隊希望本作能像經典一樣,未來20年仍被玩家記住,而第一人稱視角正是為了加強沉浸感和恐怖體驗。

《沉默之丘:隕落小鎮》首次採用第一人稱視角,還把舞台搬到了蘇格蘭,不再是美國小鎮。你覺得這種大膽創新是讓恐怖感更上一層樓,還是失去了系列原有的味道?你心中最理想的《沉默之丘》新作又該是什麼樣子?留言區聊聊你的看法!

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