據CNBC報道,Xbox負責人阿莎・夏爾馬向員工下發內部備忘錄,公布了Xbox長期發展規劃,核心目標是在2030財年實現利潤率超越索尼與任天堂,拿下行業領先水平。



備忘錄定下分階段增長路線:Xbox要實現玩家數量、用戶活躍度持續兩位數增長,先在2027財年恢復玩家規模與營收的增長勢頭,2028至2029財年進一步提速,為2030財年的盈利目標鋪路。
對比現有數據不難看出目標的難度。索尼遊戲業務上一財年營業利潤率約9.9%,任天堂達到15.6%,而Xbox內部目標利潤率僅約3%,和兩大對手差距明顯,想要實現反超並不輕鬆。

一邊擴大玩家群體、拉動業務增長,一邊抬高盈利水平,成為Xbox接下來數年需要攻克的難題。這份備忘錄也向外釋放信號,微軟有意改善遊戲業務的盈利狀況,不再單純追求規模擴張,更加看重業務的利潤回報。

這份雄心勃勃的計劃,也引發玩家與行業從業者討論。如何平衡內容投入、訂閱服務與盈利,將是Xbox能否兌現目標的關鍵。






