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《無雙深淵》評測:7 分

2025年03月10日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Jada Griffin,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。
我敢打賭你肯定見過這種設定:一名勇者被召喚到異世界,為了幫助一位遭邪魔外道篡權的神明而開始與無數敵人戰鬥。這就是《無雙深淵》的故事背景 …… 雖然這個設定確實很俗套,對應的劇情 Boss 也做得很糊弄,但是《無雙深淵》成功將《真·三國無雙》系列「一騎當千」的特色,移植到了《黑帝斯》那種逐個清房間的 Roguelite 遊戲模板中,這種組合我還真沒怎麼見過。
再加上我在 Roguelite 遊戲中見過的最龐大的角色陣容之一、一個簡單但是有效的成長系統,以及可以填滿整個畫面的攻擊招式,這款 Roguelite 新作成功讓我產生了很多次「再玩一局」的念頭,直到它的劇情後繼無力為止。
《無雙深淵》評測:7 分
毫無疑問,擁有 100 名武將角色是《無雙深淵》最大的亮點,因為他們既可以作為玩家操作的角色登場,也可以成為玩家結盟的對象,為玩家提供幫助。這些角色來自《真·三國無雙》《戰國無雙》和《無雙大蛇》系列,囊括了趙雲、曹操、孫堅、織田信長、石川五右衛門等等經典武將。
在嘗試過其中三分之一的武將後,我更傾向於選擇擁有某些特性的角色,或者我以前就喜歡的人物,例如關羽、劉備或者呂布。其中呂布的特性非常好用:被他擊殺的敵人會爆炸並對周圍的敵人造成傷害。
雖然每局遊戲的體驗大同小異,但即便在我嘗試以前不愛用的角色時,當我的構築 Build 逐漸成型,能夠打出可觀的輸出或者可以用多種異常狀態壓制敵人時,我依然感到很享受。
《無雙深淵》評測:7 分
遺憾的是,劇情從來沒有讓我享受過。每次擊敗 Boss 之後的劇情對話,幾乎全都是被趕出地獄的閻魔大王一個人唱獨角戲,讓我很難產生代入感。
雖然《無雙深淵》擁有多達 100 名可操控角色,但也正因如此,他們並沒有展現自身特色的機會。每次出現對話選項時,要麼是用不同語氣說相同的意思,要麼就是不管選哪個,對面的回應都差不多,所以沒什麼有趣的決策可以做,也使得角色完全可以互換。每局遊戲中出現的商店和隨機事件也沒有其他角色的參與,完全浪費了為劇情增添一些個性的機會。
《無雙深淵》評測:7 分
在開場簡單交代了一下背景之後,玩家就被派去攻略四層地圖。每層地圖由八個房間構成,每層最後有一個比較強但是很乏味的 Boss,包括一個鬼、一個骷髏獅鷲,以及一些其他超自然生物,雖然比「無雙」系列常見的雜兵敵人有創意一些,但始終沒有讓我感到驚艷。
但主要的問題在於,就算給它們換上帥氣的建模,打起來也沒多少區別:攻擊都有明顯的提示,都有可以再生的護盾,都是破盾之後才能打到血條。在等距視角動作遊戲的領域裡,Boss 戰比《無雙深淵》更有創意的遊戲比比皆是。
首次擊敗一名 Boss 會觸發一段很短的對話,但除了交代一些背景設定之外就沒有其他作用了,完全不會推動劇情發展,就連最終 Boss 也是如此。最終結局基本上就只是告訴玩家「你贏了」,和 80 年代街機遊戲給人的感覺差不多。
《無雙深淵》評測:7 分
但邪魔還沒有被徹底消滅,所以玩家需要不斷戰鬥,直到將其徹底剷除為止。這也是預料之中的事情,畢竟肉鴿遊戲就是得反覆通關很多次才能看到真正的結局。但是目前為止,我已經玩了 40 多個小時,用 20 名武將通關了 30 多次,平均每次通關要大約 45 分鐘到 1 個小時,但我依然沒有看到盡頭。
好在,龐大的角色陣容和有趣的戰鬥使得反覆攻略的過程依然令人愉快,即便劇情約等於不存在。每打通一個房間,都有機會與一名武將「結成盟約」,並將其放入六個槽位之一。他們的作用類似於《黑帝斯》中的「祝福」,不過一旦結成盟約,你就可以在戰鬥間隙自由調整編成。
遊戲中還有 30 種陣型可以解鎖,它們提供了不同的效果,例如強化放在奇數槽位的角色,或者根據這局遊戲中收集到了多少個某種屬性的「印記」來加強操控角色的能力值,為構築增添了一些深度。
《無雙深淵》評測:7 分
通過在每局遊戲中更改操作角色以及結盟武將,《無雙深淵》有足夠的多樣性來保證遊戲體驗的新鮮感。
雖然所有角色的基本動作模組都有不少相似之處,使得新角色很容易上手,但所有角色都有:一組與其背景有關的特殊印記;若干個常規印記(包括力量、速度等能力印記,以及火焰、冰霜等屬性印記);作為結盟武將登場時使用的「召喚技」;以及一種被動特性(例如增加結盟武將的數量、提高召喚技攻擊力,或者強化操作角色擁有的印記)。
此外,每個角色還有一把專武可以解鎖,專武不僅可以提供永久增益,也為玩家提供了一些局外成長的目標。
《無雙深淵》評測:7 分
《無雙深淵》成功將「無雙」系列傳統的戰鬥方式轉變為了更加花哨的形式,可以更好地適配更加玄幻的故事設定。每個角色都有多種普攻、蓄力攻擊,以及新增的召喚技,這些基本招式能夠以比較舒服的速度為「一齊召喚」槽積攢能量,攢夠之後就可以發動強大的「一齊召喚」技能。
如果在「一齊召喚」生效期間使用「無雙」還能引發足以清屏的大爆炸,這招總能讓我擺脫困境或者為一場戰鬥畫上完美的句號。
《無雙深淵》評測:7 分
然而,在實際遊玩時,這 100 名武將的操作體驗並沒有太大差異。除了少數角色擁有獨特的特殊招式外,大部分武將可以通過釋放 AOE 攻擊、召喚能夠將敵人吸到中心的龍捲風、在地面喚出一把元素刃,來造成五種屬性之一的傷害。還有個別武將可以上 Buff 或者 Debuff,但數量有限。有些武將擁有幾乎完全相同的召喚技或者被動效果,但即便如此,角色依然有不錯的多樣性,無論我在一局遊戲中結盟了哪些武將,都能輕鬆湊出一些羈絆效果。
玩家可以搭配出一些很有創意的組合。此外,在湊夠 6 名結盟武將之後,你就可以解鎖既強大又酷炫的「一齊召喚」。
《無雙深淵》評測:7 分
然而,《無雙深淵》的難度會根據你的局外成長程度而在「相當困難」和「過於簡單」之間搖擺。就像幾乎所有 Roguelite 遊戲一樣,前幾局的通關難度都非常高:在你可以通過局外成長提高攻擊或者生存能力之前,你對 Boss 的傷害很低,而自己承受的傷害卻很高。
不過在查看角色解鎖樹之後,你就會發現提高強度的方法很簡單,而且速度也不慢:只要找到你喜歡的角色,或者擁有你想要的永久能力加成的角色,然後朝著那個方向不斷解鎖角色就可以了。作為一名呂布粉,我直接朝著他的方向前進,順道解鎖了一些能夠提供優秀加成的臨近角色,然後很快就發現戰場形勢開始向我傾斜。
《無雙深淵》評測:7 分
除此之外還有很多值得解鎖的好角色。有一些擁有額外技能,比如織田信長在使用特定連招後可以獲得臨時強化,讓他可以施展額外的攻擊。武將會隨著玩家的使用而不斷積累等級,每達到 50 級,他們的攻擊力和防禦力都會得到永久提升,這意味著只要你肯「肝」,即便是先天能力較弱的武將,也能獲得足以應對最高難度的實力。
說到難度,即便是最高難度「攻克等級 5」最終也讓我感到失望:按說以最高難度通關應該是一項壯舉,但我唯一的獎勵就是幾個角色的新服裝,而且還不是我操作的角色的服裝。
《無雙深淵》評測:7 分
如果通關高難度後可以解鎖一些能夠豐富劇情的故事碎片,我可能都會更加高興 —— 儘管收藏品菜單中有一些日記條目和回憶錄,但它們完全沒有勾起我的興趣。也許這個遊戲還有一個尚未解鎖的大結局,也許用 30 個角色通關之後就能看到結局或者解鎖一些新的情節,但我對此不抱太大期望。
不過在最後,我想要再補充一條優點:《無雙深淵》至少為我提供了新的視角,讓我體驗了一些我以前在《真三》正傳中從來不碰的角色。在《無雙深淵》中使用了張遼、司馬懿等角色之後,我對他們產生了興趣,讓我決定在下一部正傳中給予他們更多的關注。所以我至少要感謝《無雙深淵》擴寬了我的《真三》視野。
總結
儘管《無雙深淵》的開放式結局、俗套的劇情和過於雷同的 Boss 戰令人不爽,但是它的戰鬥體驗、龐大的角色陣容、豐富的構築玩法提供了不錯的重複可玩性,讓我在它的 Roguelite 玩法中享受了幾十小時以一當千的樂趣。看到《真·三國無雙》這樣的長壽 IP 敢於嘗試新的遊戲類型總是令人感到欣喜,因為這樣的嘗試往往能帶來創新。總的來說,《無雙深淵》成功將龐大的角色陣容和誇張的無雙戰鬥轉變為了 Roguelite 遊戲。但它缺少一款傑出的 Roguelite 動作遊戲所必須的一些元素,無法成為一款連玩幾個月都不膩的優秀作品。
優點
  • 出色的戰鬥體驗
  • 龐大的可操作角色陣容
  • 豐富的構築玩法
 
缺點
  • 俗套的劇情
  • 雷同的 BOSS 戰

 

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