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《上古捲軸2:匕首雨》開發任務龐大!延期上市仍漏洞頻出

2026年10月07日 首頁 » 遊戲速遞

《上古卷軸2:匕首雨》開發任務龐大,規劃卻未能跟上製作規模。遊戲原定1995年1月發售,此後多次延期,直到1996年9月才進入北美商店;上市版本仍帶有大量漏洞。

上古捲軸2匕首雨開發任務龐大延期上市仍漏洞頻出

遊戲公開後曾頻繁登上遊戲雜誌,包括《Computer Gaming World》1995年1月刊封面。它還在1995年冬季消費電子展展示過預告片。當時有媒體認為,這款遊戲可能為處於低潮的電腦角色扮演遊戲帶來新活力。

開發者回憶,項目的實際工作量遠超原定排期。Nesmith稱,團隊試圖用約一年半完成一個實際需要約三年的項目。Peterson則回憶,成員每周工作七天,夏季周末還要在沒有冷氣的辦公室加班。

上古捲軸2匕首雨開發任務龐大延期上市仍漏洞頻出

程式設計師Hal Bouma加入時,以為遊戲再過幾周就能進入測試,後來才發現自己還要利用地圖區塊,讓程序生成約1.5萬個地點。另有設計師回憶,臨近發售時仍有重要系統剛被加入,而測試資源也十分有限。

上古捲軸2匕首雨開發任務龐大延期上市仍漏洞頻出

遊戲上市時的漏洞包括可能導致主線任務消失的問題。儘管製作過程艱難、首發版本問題不少,《上古卷軸2:匕首雨》後來仍獲得好評和獎項,並催生了玩家項目。

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