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前《最後一戰》創意總監提出系列未來方向 呼籲動視招募棒雞等被裁人才

2026年10月01日 首頁 » 遊戲速遞

曾長期擔任《光環前最後一戰創意總監提出系列未來方向呼籲動視招募棒雞等被裁人才》創意總監的弗蘭克・奧康納前最後一戰創意總監提出系列未來方向呼籲動視招募棒雞等被裁人才(Frank O』Connor),在回應領英上的討論時,提出了系列未來可能探索的三條路:延續經典玩法、大幅重塑遊戲,以及嘗試持續內容運營前最後一戰創意總監提出系列未來方向呼籲動視招募棒雞等被裁人才。這些是他對未來製作方向的個人建議,並非動視前最後一戰創意總監提出系列未來方向呼籲動視招募棒雞等被裁人才或Xbox公布的開發計劃。

前最後一戰創意總監提出系列未來方向呼籲動視招募棒雞等被裁人才

第一條路是圍繞移動方式、沙盒玩法前最後一戰創意總監提出系列未來方向呼籲動視招募棒雞等被裁人才和射擊手感,製作經典的《最後一戰》體驗。O』Connor認為,項目規模可以由核心玩家支撐,同時爭取更廣泛的受眾。

第二條路是更大幅度地重塑遊戲及其世界。在保留沙盒動作基礎的同時,新作可能採用不同的第一人稱射擊前最後一戰創意總監提出系列未來方向呼籲動視招募棒雞等被裁人才形式,或走向動作角色扮演前最後一戰創意總監提出系列未來方向呼籲動視招募棒雞等被裁人才,並以故事發揮系列潛力。

第三條路則是借鑑動視運營大型系列的經驗,將玩家進度、商業模式與持續供應的內容結合起來,嘗試每年或更頻繁地推出大型體驗。O』Connor強調,三條路都不容易,不保證成功,甚至未必切實可行。

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奧康納建議,《最後一戰》的發行時間不要受硬體和服務檔期牽制,也不要放棄系列的沙盒玩法。他還建議動視聘用此前遭到裁員的Bungie前最後一戰創意總監提出系列未來方向呼籲動視招募棒雞等被裁人才、Halo Studios前最後一戰創意總監提出系列未來方向呼籲動視招募棒雞等被裁人才以及其他相關被裁從業者。他表示這批開發者身懷大量才華,手中還握有不少過去遭到削減、擱置的創意構想,可以為新作開發提供助力。

行業近年預算高企、運營成本上漲,遊戲行業裁員頻發,Bungie處境持續承壓,Halo Studios 更是剛剛經歷大規模團隊縮減,如今《最後一戰》IP新作開發工作轉交至動視,並且將組建獨立團隊,不會交由《決勝時刻》的開發組負責。奧康納認為想要讓《最後一戰》重新煥發光彩,動視可以吸納這批熟悉IP歷史的資深人員,Bungie擁有《最後一戰》開發淵源,Halo Studios更是專門為該系列搭建的工作室,這批熟悉IP的人才,對於動視打造下一代《最後一戰》遊戲具備很高價值。

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