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米哈游護肝行動:100+地區下載登頂的《崩壞:星穹鐵道》,我們提前玩到了

2023年04月26日 首頁 » 其他

米哈游護肝行動:100+地區下載登頂的《崩壞:星穹鐵道》,我們提前玩到了

紅色轉譯錄里存儲著萊斯莉的真實回復,但裡面包含著關於星震的真相,我不知道他看到後會做出什麼過激的反應;藍色轉譯錄里是我偽造的記錄,他的人生還有機會。紅色真相與藍色謊言,由你選擇把哪個交給他吧。

原以為找到真相的我,卻在真相與謊言間開始猶豫,如此重大的決定,真的可以交給我做麼?這個《崩壞:星穹鐵道》中的支線任務,讓我思考了許久。

今天,《崩壞:星穹鐵道》開啟公測,恰好又是主角團成員三月七甦醒的日子(農曆三月七),就讓我們登上星穹列車,出發看看吧!

米哈游護肝行動:100+地區下載登頂的《崩壞:星穹鐵道》,我們提前玩到了

乘坐觀光列車,在各個星球間穿梭、登陸、冒險,然後成為英雄,還有比這更浪漫的事情嗎?星際旅行是人類最高的幻想,而《崩壞:星穹鐵道》將幻想照進了現實,今日,「星鐵」正式開啟公測。

啟程,一部穿越宇宙銀河的公路片

在宇宙中,許多星球被星核侵蝕,給人民帶來了無數災難。作為主角團的一員,你要做的,就是乘著列車前往不同星球,解決星核帶來的危機。

但讓我們把劇情背景和戰鬥玩法先放一放,因為星鐵的畫面表現真的太超出預期了。

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對一般的回合制遊戲來說,只要劇情夠優秀、戰鬥系統夠精緻,玩家並不會對畫面表現太過苛責。但米哈游顯然不這麼想,星鐵從場景建模到過場動畫,品質絕對稱得上一流。

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甚至角色待機時的表情都很有質感,比如精靈古怪的三月七,隨著呼吸浮動的身體與髮絲,有著少女獨特的青春活力。

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如果你還知道她未留下回憶的過去,那在這個記錄影像的俏皮待機動作里,還有了一絲略帶苦澀的深意。只可惜動圖壓縮沒法展示小三月全部的魅力,強烈建議大家在遊戲中看看。

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我很喜歡用 iPad Pro 玩星鐵,追求的就是極致的畫面表現。Liquid 視網膜 XDR 屏幕夠亮夠精細,可以滿足專業照片、影片編輯需求的屏幕表現,玩星鐵更是遊刃有餘,支持杜比全景聲的揚聲器系統,突出的就是沉浸感。

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米哈游也為 iPad Pro 開放了星鐵 120 幀檔位,最大限度釋放 iPad Pro 這塊屏幕的潛力。其實星鐵在 iPad Pro 上表現出色是毋庸置疑的。畢竟在搭載 M2 晶片的 iPad Pro 發售時,《崩壞:星穹鐵道》就在蘋果官方的宣傳片中出現過。

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▲ iPad Pro 宣傳影片,來自蘋果官網

突然想起,前段時間庫克到訪中國,還專門去了米哈游總部,他站在傳送錨點前照片在網上瘋傳,或許庫克再來,就要站在界域定錨前了。

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「(星鐵)高品質的遊戲畫面以及演出也把我驚艷到了。」就連《軌跡》系列開發者近藤社長都做出了這樣的高度評價。

聊完畫質,讓我們回到劇情。

我們在《崩壞三》《原神》等遊戲中,已經不止一次見識過米哈游講故事的能力了,星鐵開端僅用幾段動畫、幾場戰鬥,就徹底吊起了我的好奇心:我是誰,我從哪裡來,我要做什麼?

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雖然名稱中有「崩壞」,但沒有玩過《崩壞三》也完全不會影響你的劇情的理解。我是一名體驗過幾天《崩壞三》的玩家,除開幾個略有印象角色名稱,並沒有看到太多《崩壞三》的影子(或許老玩家會發現更多細節)。

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當然,僅憑遊戲初期的幾個篇章來評價一部 RPG 作品的劇情還是太過草率了,不過,我們依然可以從序章中窺見星鐵在劇情把控上的冰山一角。

我想用兩個詞來評價星鐵現在的故事:流暢與反轉。

角色選擇>熟悉設定>關卡教學>踏上列車,在不到 2 小時的劇情中,你就可以對星鐵的世界觀、玩法有一個全面的了解了。這樣流暢的體驗,讓我有種當年入坑《原神》的感覺:一路走到蒙德城,玩法熟悉了,懸念也埋下了。

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在這裡必須夸一下星鐵的配樂和音效,米哈游似乎針對 iOS 設備進行了不同的混音預設,以求在不同設備上擁有同樣出色的影音體驗。當我第一次到達車站時,列車的聲音似乎從頭頂傳來,好像真的身處月台一般。

登上列車,一首《踏上旅途》伴著低沉的男聲緩緩流出。我是誰,我要去往何處的悲涼與期待,渲染地恰到好處。

在觀光列車盡頭有一台留聲機,你可以在此解鎖/設定車廂音樂,這首帶我踏上星穹列車的《踏上旅途》,正是我現在的車廂音樂。

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當你踏上星穹列車,來到開拓的第一站雅利洛-Ⅵ 後,就會感受到劇情的第二個特點:反轉。

前一天將你稱為貴賓的人,隔天就是追殺你的刺客。不靠譜的路人,轉眼就成了救你命的恩人。如果你的星穹列車還沒有起航,聽我一句勸:不要相信任何一個你遇到的人(即使你曾經在其他地方見過她)。

當我離開雅利洛-Ⅵ,前往仙洲羅浮這個兼具國風與科幻的星球後,突然感覺故事變得豁然開朗。

或許會因為考慮到玩家的上手難度,雅利洛-Ⅵ 的劇情雖有反轉但少了些跌宕起伏。到了仙洲,廣闊的舞台、豐富的出場人物再加上猜不到未來的伏筆,等待著玩家來探索。

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劇情之外,星鐵的文本量也非常巨大,開拓過程中,你會搜集到非常豐富的書籍、便簽以及管理日誌,從而更加了解你所在的這顆星球。

這些文本中還有一些來自開發者的調侃,比如一本講述歌德賓館愛情故事的小說殘本,末尾還留下了「不會真有人看吧」的書評。

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星鐵的角色配音也非常到位,像主角團三月七、丹恆等角色的配音老師,同時也參與了《原神》《崩壞三》等其他米哈游遊戲的配音工作,專業度完全不用擔心。

我也嘗試了遊玩了一段時間的日語配音,印象最深刻的當屬給傑帕德配音的古川慎老師,期待古賀葵老師也能在給派蒙配音之餘,能來星鐵重現秀知院的故事。

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另外,我從未見過梗如此密集的遊戲。

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▲ 648 確實是巨款(小聲)

如果只是遊戲裡的梗,我或許還不會太過驚訝,畢竟遊戲開發者放飛自我也不是第一次見,但是星鐵的開發者顯然更追隨潮流,什么元宇宙、很有精神,看來米哈游的員工沒少高強度網上衝浪。

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其實,對一款長時間運營的遊戲來說,用流行梗是一把雙刃劍。

一方面,它可以在今天入坑的玩家口中廣泛傳播,另一方面又可能會被幾年後入坑的玩家嘲笑老土——你能想到一款今年發售的遊戲裡,出現「神馬都是浮雲」嗎?

不過,我們也要透過現象看本質,足夠放飛的文案只是表象,更深層的是米哈游開發者們足夠充足的表達欲望,一個連垃圾桶都能安排 500 句對話的團隊,你怎麼知道它不會隨著版本更新,不斷優化調整劇情台詞?

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▲ 《我與垃圾桶的愛情故事》

相比擔心幾年後星鐵玩老梗,我更擔心其他語言版本翻譯人員的精神狀態。

護肝計劃,一點一划拯救宇宙

在我看來,手遊要做到隨時隨地、想玩就玩。但在畫質提升、輪盤 技能 視角切換幾乎成為手遊標配的今天,即使一局 10 分鐘的遊戲,那也是 10 分鐘的全神貫注。

但「星鐵」有點不一樣。

相信有不少讀者注意到了,上面篇章的一些截圖都來自 iPad,而且還是 12.9 英寸的 iPad Pro。這個尺寸和重量手持遊戲多少有些不合常理,但星鐵簡單的操作 精緻的畫面,讓用 iPad Pro 打遊戲也顯得非常合理。

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作為一款回合制角色扮演遊戲,比起操作,星鐵更關心策略,哪怕是在戰鬥最關鍵的時刻,你也可以泡杯咖啡,像姬子一樣認真思考後再進行下一步操作。

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▲ 就像這樣

星鐵的戰鬥體系,可以簡單的分為戰鬥前和戰鬥中。

戰鬥之前,每個角色都有一個獨特的秘技,靈活使用能讓你在戰鬥前就獲得優勢。比如主角的秘技就可以給全隊加生命值。遇到敵人,屬性相剋、主動出擊引發戰鬥就能擊破弱點,獲得開局優勢。

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戰鬥中,角色可以使用普攻、戰技、終結技攻擊,普攻一次增加一次戰技的使用機會,戰技和普攻均可增加終結技的能量值,蓄滿後即可無視順序直接發動。

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雖然還有屬性克制、武器(光錐)裝備、被動(天賦)技能等其他影響戰局的因素,但上面這段介紹已經足以讓你度過前期了。

比如,你可以根據行動表,在對群角色出現前先用普攻攢戰技值,以期一擊必殺;也可以攢滿所有角色的能量值,用連續的 4 個終結技華麗的一套帶走(還會收穫一個成就)。

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外出和上班的間隙,我則會使用 iPhone 14 Pro Max 作為我的「便攜遊戲機」,戰技操作基本都在右側的星鐵,日常刷副本真的能做到一隻手通關。

再加上 A16 晶片強大的性能表現,120 幀運行遊戲也毫無壓力。

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星鐵也提供了二倍速和自動戰鬥的功能,在你等級提升後,一些日常重複戰鬥完全不用自己操作,簡單一點就會自動進行了。說來慚愧,當年的我也不理解自動操作有什麼意義,直到開始工作,日漸忙碌又想在遊戲裡尋找一方淨土,自動對戰的必要性就體現出來了。

雖然是回合制遊戲,但星鐵的技能釋放真的太流暢了。在遊戲前期你會獲得姬子作為試玩角色,己方操作後,她有一定機率會追加攻擊,這個動畫真是看幾次都不會膩。

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不過最享受的還是終結技,特別是多個角色充能完成同時釋放終結技時,酣暢的動畫表現,感覺自己就像是坐鎮後方的大將。而且不止是角色,敵人的技能特效同樣很有味道。

建議佩戴耳機遊玩,角色語音搭配動畫演出真有種看大片的感覺。

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▲ 姬子的大招極具張力

我不是回合制遊戲的重度玩家,星鐵吸引我的也並不是玩法。對我來說,星鐵更像是一部精緻的互動番劇,戰鬥與任務為我增加了代入感,但接下來會發生什麼故事才是我最想知道的。

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如果你對星鐵的故事感興趣,那完全不用擔心回合制遊戲玩法難上手,簡單的操作 生動的演出,足以讓你沉浸在這寓居宇宙的萬象世界。解放雙手,把它當作一部番劇一天看一集。

如果你是回合制遊戲的老玩家,或許對你來說星鐵在難度上並不會給你太大壓力,你可以更好地欣賞劇情,也可以前往模擬宇宙的 Roguelike 模式中給自己上上強度。仔細研究,尋求找到最佳的配隊方案,殺穿副本。

這架星穹列車開往何處,全靠玩家自己定義。

在細節中,我看到了星鐵的未來

或許未來每一部來自米哈游的作品,都不得不去面對「能否成為下一個《原神》」的質問。但作為一款持續運營遊戲,我更關心《崩壞:星穹鐵道》能走多遠。

當然,這兩個問題對玩家來說都太過嚴肅,我只能在自己短暫的體驗中的細節中,作出一些猜測。

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▲ 或許,答案是 42

首先是支線任務。過完一個區域的主線任務後,建議你先到處轉一轉,一方面有很多寶箱等你開啟,能升級角色等級,另一方面則是支線任務確實不容錯過。

比如文章開頭提到的真相與謊言的抉擇,正是我在「黑塔」空間站里閒逛時(劇透預警),收到的一條簡訊引起的。追求女生得不到回應的男研究員,把簡訊誤發到了我的手機上,但男研究員的師傅卻對他們的感情徹底否定,他配不上女生,男研究員一定是被甩了。

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在抽絲剝繭的探索後,師傅終於告訴了我們真相,女孩去往了一個發生了重力坍塌的星球,導致時間與空間站對不上了,女孩不是不回復,而是去了未來。

「紅色真相」與「藍色謊言」,你會選擇告訴男研究員真相,還是接受師傅的好意,一直隱瞞下去?

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▲ 就不放圖劇透了

我選擇告訴男研究員真相,他卻說到,我不會天真的等待她。

正當我對他失望時,他又跟著來了一句:「與其盼她出來,不如由我去翻越這座大峽谷」。

不斷橫跳反轉的劇情,讓我在通關支線後久久不能平靜,如果,我選擇的是謊言呢……

其次則是 NPC 的對話,首先一個問題:遊戲中的 NPC,一般會說幾句話?大多數遊戲的 NPC,基本都會說三兩句話,見得多了,玩家連快速跳過時她會說到第幾個字都清清楚楚。

我在「黑塔」空間站閒逛時,遇到一個爆炸頭髮型的 NPC,名字很直白,就叫「狂野爆炸頭」。簡單來說,他就是一個看膩了空間站規章制度的朋克,想用爆炸頭來彰顯個性,甚至還成立了「無敵宇宙核彈頭協會」。

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一天後,我路過看到了他,沒想到他的對話變成了:「這是我們第二次見面」。

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難道……他還有隱藏劇情?所以我就耐下性子和他聊了起來,直到第四次,他終於重複了第一天的對話,然後緊接著來了一句:都第四次了,你怎麼還是這一套衣服?

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接著他又講起了故事(劇透預警),他的女兒小囡想讓他燙一個爆炸頭,這樣就可以在科員伯伯中認出他,但他並不相信,直到「軍團」入侵,小囡叫著爸爸,卻跑到了另外一個與他身形相似的科員那邊。再次相見時,他告訴小囡一定會燙一個爆炸頭,但小囡已經小手冰涼。

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如果我在跟「狂野爆炸頭」聊天后沒有再去找他,我是不是就永遠不會發現這個和女兒有關的故事了?即便如此,米哈游還是依然給 NPC 了一段非常全面且豐富的劇情。

這樣的對話並不少見,只要是能對話的 NPC,他們都超能聊。根據你不同的反應,還可能解鎖不同成就或物品。在星鐵的世界裡,不論是 NPC,還是一個垃圾桶、一杯咖啡,多對話幾句,總會給你驚喜。

米哈游表示,在星鐵的開發中,也在嘗試不少 AI 工具用於研發輔助,例如 3D 模型細部調整、NPC 台詞的創作、控制 NPC 的行為等,畢竟玩家幾分鐘就能消化完角色的各種介紹文本。有了 AI 工具的幫助,NPC 的行為也顯得更加自然了。

對支線任務以及 NPC 等細節的把控,讓我對米哈游有種肅然起敬的感覺。如果說各種幽默的玩梗是開發者們的表達欲,那支線和借 NPC 之口表達出來的內容,則是劇中人對現實社會的思考。

這或許不能成為星鐵長青的證據,但米哈游願意描繪世界、打磨細節的熱情,讓星鐵確實有一款好遊戲的底子。

星穹列車,自然要開向星辰大海。

一段不會不完結的銀河之旅

好想早點玩到這款遊戲!

在近藤社長看過《崩壞:星穹鐵道》的介紹影片後對它的印象,而在我體驗過星鐵後,只想說星鐵沒有辜負近藤社長的這份期待。

一個又一個恢宏的星球,一場又一場精彩的冒險,用血肉之軀對抗巨型機械、用利刃與槍炮捉對廝殺。RPG 遊戲可以體驗不同人生的沉浸感,是其他媒介所不具備的。

這種沉浸感,這種奇幻與科幻要素的融合,或許是只有遊戲玩家才有的浪漫。

米哈游護肝行動:100+地區下載登頂的《崩壞:星穹鐵道》,我們提前玩到了

如果你對這一遊戲類型感興趣,那「主線全是梗,支線都是刀」的《崩壞:星穹鐵道》,可以成為你回合制 RPG 的入門作品,而乘坐星穹列車穿越不同星球的遊戲設定,也讓它可以永遠進行下去;如果你是回合制 RPG、或者二次元文化愛好者,那《崩壞:星穹鐵道》會成為你的新旅程。

今日,《崩壞:星穹鐵道》正式公測。在星穹鐵道的站台上,領航員姬子正在等待著開拓者的到來:「怎麼樣,想好了嗎?」

那你,想好了嗎?

* 本文基於測試服體驗撰寫,具體遊戲表現以公測為準

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