Bungie今日發布《馬拉松》開發更新公告,其中最引人注目的變化並非某次具體更新,而是一項根本性的策略調整:Bungie將不再嚴格綁定固定賽季截止日期來發布大型更新,而是給予團隊更多靈活性,在內容發布前進行構建、測試與改進。

這一表態被外界視為Bungie對《馬拉松》當前處境的直接回應。
自上線以來,這款備受期待的撤離射擊遊戲始終未能建立起穩定的玩家基本盤。數據顯示,該作Steam發售初期峰值在線玩家曾達到88337人,經過五個月的持續下滑後,近期單日峰值在線僅為3742人,日常峰值也很難突破5000人大關,整體玩家規模跌幅約96%。
第二賽季「Nightfall」上線後,進度與獎勵系統出現明顯問題——部分玩家過快進入終局,另一些則被遠遠甩下,導致撤離玩法體驗嚴重受損。Bungie在公告中坦言,這些問題「使撤離玩法更難投入,也讓重置無法按預期運作」。
原定於9月22日上線的大型更新已被調整至12月8日,作為「Symbiosis」更新推出。在此之前,Bungie將於10月6日推出一個規模較小的更新,內容包括進度與遊戲內經濟重置、新獎勵通行證、生活質量改進及平衡調整。官方稱,這8周的窗口將用於持續進行玩法實驗,並收集玩家反饋。

12月8日的「Symbiosis」更新將引入《馬拉松》首個永久PvE體驗,並帶來刷新後的Perimeter區域、帶靶場的新社交空間、新Runner外殼、實驗性PvP團隊死斗模式及新玩家體驗改進。官方稱這是「《馬拉松》下一章節的首個重大步驟」。
但值得注意的是,Bungie同時表示「Symbiosis」只是「更廣泛演進的開始」,而非終點。結合其放棄固定賽季時間表的表態,這一系列動作更像是在為遊戲爭取更多調整空間——與其按原計劃強行推進,不如放慢節奏,重新審視這款作品究竟應該走向何方。
從固定賽季到靈活開發,從按時交付到「先做好再發布」,Bungie正在為《馬拉松》爭取一次真正的喘息機會。
至於這次調整能否讓遊戲走出困境,或許要等到12月「Symbiosis」上線後才有答案。







