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不做取經人,做一隻小妖:像素風《我在西遊當妖怪》Demo登陸Steam新品節

2026年10月20日 首頁 » 遊戲速遞

由赤心工作室開發、Samar Studio 發行的像素風西遊題材作品《我在西遊當妖怪》現已亮相 Steam 新品節,同步上線 Demo 供玩家體驗。玩家將在 Demo 中踏入這個擁有另類西遊視角的神話天地,親身感受以妖怪為主角的故事。

不做取經人做一隻小妖像素風我在西遊當妖怪Demo登陸Steam新品節

西遊說了千遍,這次讓你當那隻妖

西遊的故事講了千遍,主角始終是唐僧師徒這一行人。《我在西遊當妖怪》偏要把視角調轉過來:這一次,你不是那個被一棒打死的無名小怪,而是從它開始活。

沒有取經的使命壓頂,玩家要做的,是在神仙、佛門與山野精怪共處的神話世界裡掙扎求生、修煉突破,並藉由「輪迴轉生」把每一世的積累帶入下一世——在不同的妖怪身份之間,趟出一條屬於自己的修妖路。

不做取經人做一隻小妖像素風我在西遊當妖怪Demo登陸Steam新品節
像素風西遊大世界

本次Demo能玩到什麼

新品節放出的Demo,已經足夠勾勒出遊戲的輪廓:玩家可在21種屬性與能力迥異的妖怪中任選其一開局。花妖擅以魅惑擾亂敵方陣腳,蠍子精則靠持續中毒見血封喉——每一種妖怪都配有獨立的技能樹與卡牌組合,轉生換個身份,玩法邏輯也就隨之重寫。

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前世身份選擇
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轉生妖怪選擇

修煉境界暫開放至「築基」,劇情包含1條主線與30條支線。對一款尚在籌備期的作品而言,這個體量足以讓嘗鮮玩家在一個Demo周期內,完整玩懂這套「妖怪人生」的基本盤。

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角色關係事件

卡牌只是骨架,妖生才是肉

卡牌戰鬥是遊戲的骨架,卻遠遠不是全部。在卡牌構築之上,疊著一層完整的RPG成長:等級、屬性、武器、分身與變化,都在戰鬥與奇遇中被反覆調整——玩家不必死守一套牌組打到底。

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而這隻妖怪的「日常生活」,比多數同類作品都要豐富:摸進NPC的居所,順走食品、藥品、裝備、法寶與材料——有收益,也有被當場識破的風險;在山野間採集靈藥、閉關沖關;與各路NPC處好關係,甚至解鎖婚姻與營寨互動;擊敗Boss、奪下據點之後,還能招兵買馬,把一座荒山經營成自己的一方妖寨。

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Boss戰鬥
不做取經人做一隻小妖像素風我在西遊當妖怪Demo登陸Steam新品節

這套擬真感,是靠數量一點點堆出來的:Demo里擺著80 余種食材與菜餚、70 種藥材與藥劑、37件裝備、33件法寶、42種材料、150種雜物,以及多達939種融合配方。怎麼配、怎麼合、怎麼養,留給玩家自己試。

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兩萬格隨機世界,上百種結局

支撐這一切的,是一個2萬格規模的隨機大世界,和一份超過150萬字的劇本文本。每開「一世」,玩家都可能撞上數千個隨機事件里的不同分支;你的選擇會改寫角色關係、成長路線,乃至結局——官方給出的數字是「上百種結局」。

不做取經人做一隻小妖像素風我在西遊當妖怪Demo登陸Steam新品節
隨機世界全貌
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隨機世界探索

而「輪迴繼承」讓身死並非終結:這一世的積累會留給下一世,換個妖怪身份重新來過。換句話說,這不是一款「打完一套牌組就通關」的卡牌遊戲。輪迴、養成、探索、關係與經營相互咬合,讓每一次新開檔,都是一種新的活法。

據官方公布的計劃,《我在西遊當妖怪》將於2027 年進入搶先體驗階段,具體日期待定。Steam 現已上線,免費 Demo 開放下載,參與本次 Steam 新品節,玩家可前往商店頁體驗試玩。

  • 遊戲類型:RPG養成 · 卡牌戰鬥 · 開放世界 · 修仙
  • 搶先體驗:2027年,具體日期待定
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