在不久前的GDC大會上,《頌鍾長鳴》開發團隊Donkey Crew接受採訪,創意總監Florian回應了多個玩家高度關注的問題。關於遊戲定位,他表示《頌鍾長鳴》並非單一的「cozy game」或動作RPG,而是一款讓不同玩家都能找到自己玩法的作品——有人把它當佛系種田遊戲,有人專注戰術指揮,這正是團隊追求的「每個人書寫自己故事」的體驗。

針對聯機人數上限,Florian確認四人只是一個「隨意的數字」,團隊正積極開發將上限提升至六人或八人。他坦言技術挑戰主要在於多人分散在世界不同角落時對主機性能的壓力,但近期為主機版所做的大量優化工作也反過來幫助了聯機性能的提升。同時,跨平台聯機也已在計劃中,目標是讓PC與主機玩家能無縫聯機。

關於主機版本,Florian確認團隊計劃在2026年第二季度前完成發布,目標平台包括Xbox和PlayStation。對於Switch平台,團隊曾認真考慮但擔憂後續支持成本——如果玩家基數不足,仍需要持續為整個平台移植所有未來更新,經濟風險較大,因此可能更接近1.0正式版時再評估。

關於玩家期待的馬匹系統,Florian坦言這是最重視也最困難的功能之一,因為馬匹會影響購買、繁殖、戰鬥、移動速度等大量遊戲機制,團隊正在全力開發以確保不辜負「中世紀遊戲」的稱號。至於1.0正式版,他直言暫無時間表,因為遊戲還有太多必須添加的內容才能配得上這個版本號,而搶先體驗模式正是為了實現這些原本不可能做到的內容。

Florian透露了更長遠的目標:「我們現在擁有的是從反叛者到復仇,但我們要的是從反叛者到復仇再到統治者。目前的遊戲只是前半部分,未來你還需要面對鄰國外交、征服、陣營反應等更高層的決策。」他希望在兩年後,當玩家想玩一款中世紀遊戲時,第一個想到的就是《頌鍾長鳴》。






