在最近的IGN採訪中,戰地工作室的開發者表示,《戰地6》從一開始就優先考慮主機玩家,甚至將他們的方案描述為「秘密的主機優先」。
高級主機戰鬥設計師Matthew Nickerson在採訪中透露,他在Ripple Effect創造了「秘密的主機優先」這一說法,他說:「顯然,我們不想破壞《戰地》的任何遺產,因為它首先是一款PC遊戲。但我們最終還是要關心主機遊戲。」
他在接受IGN採訪時表示:「顯然,我們仍然會考慮PC玩家,但坦白地說,在過去,《戰地》的前作都是作為一款PC遊戲開發的,然後移植到主機上,感覺可能就是這樣。」這並不是這款遊戲的創造方式。我們從一開始就考慮到這款遊戲將同時出現在主機和PC上。它必須讓玩家覺得它是一款專為主機設計的遊戲。
這個新的多平台世界對PC遊戲來說非常好,但PC玩家仍然發現自己對某些以主機為中心的設計感到惱火,當談到多人射擊遊戲時,PC和主機陣營並不是好朋友。
根據IGN的採訪,PC玩家手柄的自動瞄準,而主機玩家則抱怨漫山遍野的外掛,這也是《戰地6》開發者特別關注的兩個問題。
《戰地6》的跨平台遊戲將是可選的,Nickerson說他們已經「完全重做」了《戰地2042》的瞄準輔助。Buhl還指出,他們更希望遊戲測試員使用手柄,這樣他們就可以調整射擊遊戲的這一方面。
他說道:「我們說,『這裡,使用手柄。「我們希望人們使用手柄作為他們遊戲測試的默認設置。顯然,你可能還是在PC上玩遊戲,但你是在用手柄玩遊戲。這是我們遊戲測試的重要組成部分,讓人們使用手柄。」
關於作弊問題,官方承認這是一場「永無止盡的貓捉老鼠遊戲」,但表示他們「非常認真」地對待這個問題,並有兩個團隊致力於解決這個問題,一個是《戰地》專門團隊,另一個是EA反作弊團隊。
他說:「如果你和PC玩家比賽,我不能保證沒有作弊者。這是不可能的,但我可以儘量做好防護措施「