8月28日消息,實體遊戲光碟和藍光電影的市場需求近年來持續下滑,主營消費級產品的光碟機製造商正在逐步淡出這個賽道,供應鏈的大規模收縮,直接推動索尼下一代PlayStation 6,和微軟代號為Project Helix的全新Xbox主機,大概率會放棄光碟機配置,徹底轉向純數位版本的產品路線。
包括老牌光儲存品牌先鋒在內的多家頭部光碟機生產商,已經正式全面退出消費級光碟機相關的所有業務,市面上已經很難找到新推出的主流光碟機產品。
隨著終端市場需求持續萎縮,全球藍光刻錄機的年出貨量已經從2011年峰值時期的630萬台,一路下跌到2025年的62萬台,十多年時間出貨量直接縮水了九成,整個賽道的市場規模已經小到不足以支撐多家廠商生存。
現在消費級光碟機組裝所需的各類零部件庫存正在快速清退,相關配套產能持續退出,受到波及的不只有遊戲主機,傳統客廳藍光媒體播放器等小眾影音設備的生產供應也受到了明顯影響。
有行業內部人士透露,製造光碟驅動器所需的全部核心組件對應的上下游供應鏈,現在正在整體性快速收縮甚至崩潰,越來越多普通用戶主動選擇純數位下載的內容儲存形式,過去用來生產光碟機的整條裝配線,已經紛紛轉向其他更有市場增長空間的技術品類。
這個趨勢幾乎沒有反轉的可能,後續新世代遊戲主機全面取消光碟機之後,普通玩家很難再買到帶光碟機的全新旗艦主機,依託實體光碟運轉的二手遊戲流通生態,也會隨著供應鏈的消失進一步萎縮,整個主機遊戲產業全面轉向數位內容分發的時代已經正式到來。







