如今的3A遊戲的體量已經變得越來越龐大,背後的開發團隊規模同樣也要成百上千人。對於如今的大型開發團隊,前Valve《求生之路》編劇切特·法利澤克(Chet Faliszek)表示他認為遊戲不是開發團隊越大就越好玩。

切特·法利澤克稱他在Valve的12年經歷讓他知道偉大的遊戲並不是由龐大團隊做出來的。當然他並不懷疑像《GTA6》這樣巨型項目確實需要海量的開發者,但是這也只是特例。他曾經從育碧的美術師那裡了解,育碧只僱傭那些「頂級美術師」,而這些精英團隊的數量甚至達到了3500人。切特·法利澤克認為這樣的團隊性價比會越來越低。他表示當年Valve用45個人做出了《求生之路2》,他不認為用450個人做,這款遊戲就會變得更好。

切特·法利澤克稱龐大的開發團隊除了成本問題外,還有著大量的溝通內耗。大型團隊的構架過於複雜,而這就會導致執行層面的問題。一款遊戲開發耗時越來越長的原因之一就是猶豫不決、反覆走回頭路。這樣的問題比開發更耗時。主創的想法無法有效傳達到團隊的每個人,同樣每個開發者也無法將自己的想法直接傳達給領導層。他認為一個高效團隊需要在同一個辦公室,或者至少在同一個工作群中。








