上世紀五十年代的某天,彼時的勞勃海因萊因決定在他又一部絮絮叨叨的鴻篇巨製里加上些很傳統的新元素。
那是一種,人類戰士未來可能倚仗的,高科技單兵作戰系統,它讓士兵擁有了「更敏銳的眼睛,更機警的耳朵,更強壯的後背以攜帶沉重的武器和更多彈藥,更快的腿腳,更聰明,更強大的火力,更持久的忍耐力,還有,更不容易受傷」的特質和短途飛行的能力。使其既能靈活地直接穿越各種地形地貌,或駕駛飛機戰車完成偵查或作戰任務,又能無視大部分反步兵武器的攻擊,甚至在與同等或略大規模的裝甲部隊的交鋒中占盡優勢。

當然了,對我等看客而言,也許更重要的一點在與這身動力鎧甲不光是能加能打能抗能跑,還一個個的顏值超高,那自然也就能在光影魔法日益普及的往昔未來大放異彩,以至於哪怕是今天,當我們聊起好看能打的動力裝甲時,還是會自然而然地想起……呃,某個富翁、天才、花花公子、慈善家和他紅金配色的經典款,黃金大隻佬和他麾下三心六肺的阿斯塔特戰團,是幾百歲的老冰棍在波士頓掘地三尺也要多整幾套的T51,是五十塊的好兄弟,是星際倉鼠的倉鼠球,是「斯巴達人」的遙遠未來,甚至是湯姆·克魯斯的外骨骼,總之不是你開宗立派的《星船傘兵》就是了。

不過怎麼說呢,這種事情吧,雖然聽著很遺憾,但創作者應該是不怎麼在乎的……吧。作為公認的「黃金時代」科幻三巨頭裡最有鄰家退休國企老幹部(也是最沒硬技術含量)的傢伙,勞勃海因萊因也果然是「不負眾望」,爹味十足地博古通今,在人類文明的尺度上著重討論了與制度紀律和暴力有關的若干問題,從而的確沒有在展現動力裝甲的形態,作戰,維護和原理上浪費太多筆墨,甚至在某種程度上直接導致保羅.范霍文直接忽略了這一科幻之最,為表現他心目中的海因萊因硬是把能在蟲群里開無雙的高科技精英戰士,描繪成了苦哈哈的炮灰大兵。

而等到電影續集姍姍來遲時,雖然導演終於開始有意識地展現機甲戰士橫掃千蟲之偉力,但機甲的視覺呈現已然相當成熟,且似乎都比這位老祖宗更加花哨酷炫,其無問津者也就在所難免了。
曾幾何時,有古人云:沉舟側伴千帆過,病樹前頭萬木春;同樣的,如今繁榮到幾乎讓人審美疲勞的動力鎧甲市場不也正是對海因萊因當年獨具慧眼的完美肯定嗎?而在盡情領略過小字輩們的千姿百態後,相信就算海因萊因老爺子心存芥蒂,也完全能嘆上一句後生可畏,和我們大家一塊看著樂呵就完事兒啦,最多也就是由果推因,尋思尋思自己當年這無心一提的設計究竟有何種魅力,竟迷得萬千男女心花怒放,少年少女之心至死方休。

很遺憾,介於勞勃海因萊因已然駕鶴西去,我們如今已經有機會聽到老爺子自己的分析報告了;但公若不棄,本人作為非著名作者,二手的科幻愛好者和十八線社會科學研究人員倒是想和大家聊聊自己的心得體會。
個人認為,動力鎧甲不同於高達巨獸一類熱血機械之獨特魅力就在於其小巧可控,趨向原始,更像是在補全大自然虧欠人類的,身體上的終極進化;而為了支持這一暴論,具體說來動力鎧甲的魅力可以被簡單概括為以下三個方面。
動力鎧甲乃是披甲之夢的未來時態
在討論未來前,我們不妨先把目光收回到少年腦子裡那過去的光景里。
彼時,狼煙一起,兵戈相向,想像之中,往往會有個絕對的主角,胯寶駿,揮寶刀,身披連鎖長衫或覆面鋼板,鱗環明光或家傳寶酮於戰場之上殺得七進七出,仿佛太歲惡神,君臨人界,肅殺之帥油然而生——特別是對我們這代人來說,就算刻在DNA里的「盔甲崇拜」不甚清晰,那看著青銅五小強暴揍黃金十二宮和五色鎧甲教你光譜變化的童年回憶,也早就給我們「洗了腦」,讓我們相信這盔甲絕對是帥氣的好東西。

於是接下來的事情也就順理成章了:
頗有家資的索性「接手」了盔甲匠人的工作,以傳統工藝為自己打造歷代戎裝,其中不乏身強力壯者,不僅會穿上拉仇恨,還會千方百計和同道中人們幹上一架,還真的……羨煞旁人啊;
心靈手巧的玩兒起微縮場景來自然是毫不含糊,一通擺拍可不光是造型帥不帥氣的問題,以假亂真也並非難事;

而我們這些數量更多的,除了邊看大佬們曬圖邊流口水外也只能打開遊戲過過乾癮——還好能收集鎧甲的遊戲一向數量極大,其中可收集的鎧甲從魔幻到寫實各個檔位應有盡有,真不知道至今還有多少仍沉溺於卡拉迪亞的盔甲收集而不能自拔呢!而提到卡拉迪亞……另一個以盔甲美術和鎧甲收集見長的工作室Digital Extremes也是剛剛公布了自家新作《Soulframe》。


從目前公開的三十多分鐘的影片演示上看,這是一款帶有濃郁威爾斯——凱爾特神話(其中最著名的當屬亞瑟王的傳說)的,同樣帶著點兒魂味兒的第三人稱動作遊戲,雖說除了Digital Extremes一貫的超強美術和凱爾特式的空靈至美(還有動作解謎和音游的組合,這個相當有趣欸),這款遊戲還沒有展現出太多更具自己特色的東西,但我想老哥們有理由期待下Digital Extremes會將自己對盔甲和魔法的理解灌入這部新作中,從而填補遊戲界的某種空白,為我們帶來凱爾特,羅馬不列顛,盎格魯撒克遜,維京和幻想中中世紀晚期或者它們混搭在一起的各類盔甲……還真是讓人期待呢。

當然還有數量眾多的一批玩家,相比於咀嚼光陰的餘暉更喜歡品嘗未來的可能,自然也更喜歡和暗藏玄機的未來鎧甲打交道——可能嫌棄地上的二維戰場不夠宏大,可能是堅信酷炫的鎧甲在邏輯允許的範圍里有更進一步的可能,甚至只是像只被簡單幸福環繞的星際倉鼠,單純只是因為「全都想要」就話說成百上千個小時怒肝《戰甲神兵》,歸根結底仍是一顆膨脹的中二之心,想看自己心頭之好究竟能綻放出多麼璀璨的一朵。
而行文至此,我想動能鎧甲之所以酷炫的另外兩個側面也就呼之欲出了,那便是:
動力鎧甲承載中二之魂的排列組合
正如前文所述,技術成熟的動力鎧甲乃是戰場之上的完美武裝,既靈活到能作為超級偵察兵翻山越嶺完成任務,又強力到足以單挑不具備飽和打擊能力的小規模裝甲部隊。
只是……儘管這已經是諸多科幻愛好者們眼中的共識了,但要把此情此景落實在具體畫面上,很明顯還有個亟待解決的問題,那便是單兵戰甲究竟能以何種手段花式虐殺這支裝甲部隊?
於是接下來的事情同樣也就順理成章了:
追求破隱突襲,一招致命的老哥自然會想到「斬首行動」的特戰戲碼,隱形立場一開出入敵後如無人之境,隨後匕首消音分而制敵,片刻之後敵方絕密盡在眼底——若有必要,一個信標便可召喚戰略武器進場洗地,別說裝甲部隊了,就是個小型基地都能直接給你揚嘍;

追求靈活多樣,飽和打擊的玩家自然願意將武器種類最大化,遠了上制導導彈打超視距,近了切霰彈巨炮盡糜數里,人多用火箭蜂巢火力覆蓋,人少拿反器材精確打擊……什麼雷射聲波離子束,量子光矛等離子,各種概念武器也是應有盡有,必要時從屁股底下掏出把.20機炮專門用於反人員也是合情合理,就是為了向你詮釋什麽才是真正的,符合大眾預期的武器大師;
當然有點太極端的傳統盔甲愛好者,就是不爽這些個花里胡哨,左手爆矢右手鍊鋸,就是要正面硬剛,突出一個忠誠;

還有更極端的老哥不願被科技鎖死了想像的翅膀,於是甚至不需要引入一個炫酷至極的概念作為驅動原理——拜託,龍膽銀槍能量關刀橫掃千軍的場景,放在任何時代都酷炫到炸裂好嘛~~可能唯一美中不足之處在於,不會有誰敢冒天下之大不韙,把如此魔幻的設計融入到動力鎧甲作為主戰武器的世界觀里吧……
所以,這不就巧了嘛~


遠的不說,這剛上線的,《戰甲神兵》十周年傳家寶禮包,就一改平日裡的正經硬核,搞的是冰霜磁場交相輝映,戰士武士元素拉滿,雖說可能被硬核科幻愛好者嗤之以鼻,但不得不承認……這隨時可能掏出武器大砍特砍的架勢,還是相當酷炫的。而除此之外,在這款難得能同時滿足所有老哥酷炫追求的另類非放置類收集遊戲中,鎧甲戰士們拼殺衝擊之餘其實也充分詮釋著動力鎧甲另一大相對不易察覺的魅力,那便是:
動力鎧甲有著腦視之差的恰到好處
一言以蔽之,動力鎧甲的出現解決了科幻作品中普遍存在的,難以視覺化演繹的恆古難題。
就舉個不恰當也很可能不相干的例子吧:在遙遠的40k時代,當兩艘星戰巨艦不期而遇,它們不僅會像二十世紀初的老祖宗那樣弦炮對射,還會學著風帆戰列艦時期的樣子大搞跳幫作戰,甚至偶爾退行到更久遠的時代企圖用撞角來決一勝負……因此常備40k圈子之外的科幻迷們指摘,揶揄,嘲弄這東西的偽科幻屬性;

而對此,儘管戰錘官方有著諸如鐵人叛亂等一系列牽強的理由能解釋這種程度的「低能」,但對其出現的真實原因,我想大家其實都是心知肚明的:高科技水平下的星戰,它可是真的不怎麼好看啊!別說是宇宙尺度下的超視距星戰了,哪怕只是現代軍艦互毆都只是索敵好幾天,擊沉一下子。
而至於那些動輒十幾米的大型機甲幾乎是面對面的互砍對射……嗯,蠻酷的,你開心就好。
這時候,反觀我們的動力鎧甲——哪怕是最離譜的「魔法驅動」的近戰型號,都給我經典力學,阿西莫夫和我們的邏輯思維以足夠的尊重了,畢竟本質上這種盔甲仍是我們機能和對想像中機能的延伸和補充,其交戰法則也同樣可以被高度概括為人與人或人與世界間,在物理法則允許的範圍內最誇張的華麗戰鬥,可以說恰好卡在了暴爽與失真的正中間——至於偏向何方,可全看你的想像力了。

而更妙的是,這種基於現實世界誕生的交戰法則本身就是個成熟的,也相當考驗想像力的遊戲規則,如果有家公司願意潛心經營,只要他們能戰甲本身設計得頗具美感,那麼這款遊戲自然就能成為大多數動力鎧甲愛好者心目中獨占鰲頭的存在……

不過即便如此,誰能想到真的有家公司能如此寵辱不驚,這一運營就是整整十年呢?在敦實的事實面前,又有多少真心誠意的祝福不會顯得輕浮呢?所以與其大張旗鼓繼續分析Digital Extremes的是非成敗,真的還不如讓自己更有些參與感,三檔禮包(崛起傳家寶組合包,天體傳家寶組合包,頂級傳家寶組合包)分別售價180,450,和580元,除最基本的個人資料界面十周年紀念獎章外,180檔位的遊戲禮包包括,十字傳家寶紋章,十字傳家寶浮印,十字傳家寶表情動作,十字傳家寶調色盤和400 白金;而頂級的580傳家寶組合包除了包括以上所有虛擬獎勵外,還會額外奉上600 白金——總體而言還算實惠吧。
畢竟我可是以要玩兒上半個世紀為目標的,不是嗎?