
4月份開始沒多久,很多新動畫的第01集基本都放完了。這兩天話題最足的要屬《Girls Band Cry》了吧,本季的少女樂隊動畫之一。
Girls Band Cry,有民間翻譯的版本叫「閨泣」(對應 鬼泣),也有翻譯成「閨哭邦」的(對應 鬼哭邦),當然,還有圖省事直接簡稱「GBC」的。

製作班組一大半來自《LoveLive!》動畫原班人馬,第01集交代了故事背景。
主角井芹仁菜高二退學,以上大學為目標獨自一人前往東京,結果坐錯站來到川崎,在街頭意外邂逅了自己的偶像桃香。
一番交心之後,主角通過一場露天表演成功挽留了萌生退意的對方。大城市裡,幾個人開始尋找屬於自己的容身之處……這樣的故事。

(主角 井芹仁菜)

(吉他 河原木桃香)
企劃本身其實很早就啟動了。
2021年6月27日的時候,東映動畫、環球音樂和音樂製作公司agehasprings就宣布舉辦Girl’s Rock Audition(類似試鏡會),募集新樂隊企劃的成員。
並公布這個企劃將會有由東映動畫製作的動畫作品。不過最後的聲優都是通過後來單獨邀請加入的,實際上試鏡活動並沒有錄取任何成員,很神奇。

(聲優合照)
但很顯然,「閨泣」從一開始就是二三次元聯動的多媒體混合企劃,今後肯定會有現場Live演出活動的計劃。
動畫正式放送之後,第01集的表現超出很多人的預期,劇情整體節奏很快,動畫的演出場景也非常有魄力,意外的有趣。

儘管3D部分有很多不足,比如背景的渲染很爛,感覺像是把攝影后期扔垃圾桶里了一樣,但是動畫師爆肝手K的人物表情十分活靈活現,演技令人眼前一亮。
特別是女主角被人帶偏,誤以為「豎中指」是表示友好的橋段,把一個初入社會、懵懵懂懂的土妹子形象鮮活地表現了出來。



這兩天網上到處都是豎中指表情包。
很容易聯想到《孤獨搖滾》里喜多豎中指(其實沒豎)的梗。


很多人看完第01集就直接開香檳了,抱著好奇心態打算繼續追更下去。
後續會不會爛尾,目前無從得知。
不過這一季還有另一部《夜晚的水母不會游泳》的新番,也是相似的少女樂隊題材。正好我最近看到網上有人調侃「百合樂隊拯救二次元(暴論)」。

(《夜晚的水母不會游泳》)

(網上的評價,頭像也很有意思)
所以就想隨便聊聊,為什麼現在流行起「少女組建樂隊」的故事,是從哪裡開始的。
…………
實際上,要說最出名的帶「少女」「樂隊」元素的企劃,應該是《Bang Dream!》(簡稱「邦邦」)吧。國內爆火的賣溝……不對,MyGo也算是邦邦一個分支。

或許有老哥會聯想到更久遠的《K-ON!》,不過輕音少女受限於時代,二次元的角色和三次元的聲優,兩者間的界限還是比較分明的。
《K-ON!》當年也辦過演唱會,形式是假彈真唱。讓聲優拿著代表角色的樂器假裝演奏,擺擺樣子(已經有點雛形)——但樂器仍然屬於Cosplay道具的性質。



(K-ON 2 Live Come with Me!!,B站有熟肉)
影片里很明顯,吉他貝斯都沒有連線。敲鼓的佐藤聰美除了偶爾幾個花樣動作以外,其他時候都是在敲同一個慢很多的節奏,沒有做踩低音鼓的動作。
事實上,直到多年以後,才正式出現「聲優親自演奏樂器」的多媒體混合企劃,邦邦是其中一個代表。這種有真人樂隊演出的被叫作「實團」。


(主唱是寺川愛美)
木谷高明曾經在採訪披露過《Bang Dream!》的最初起源於某個武士道員工(也有說法是某高層)看了2014年 愛美 的一次演出。
當時偶像大師「MOIW2014」演唱會的現場,愛美抱著吉他Solo彈唱《流星群》,作為茱莉亞這個角色初披露個人曲,讓所有觀眾大受震撼。
原來偶像聲優真的可以現場演奏吉他,完成一場100%的搖滾演出嗎?


——意識到舞台的可能性,某員工在武士道內部的作品企劃會議上,描述了這個閃閃發光讓人「星」動的瞬間,力薦「以愛美為中心組建的樂隊企劃」。
這才有了後來的《Bang Dream!》。愛美也被邀請出演動畫主角「戶山香澄」,並擔任Poppin'Party樂隊的吉他兼主唱,進而有了其他邦邦樂隊。
順帶一提,愛美在國內有一個諢名叫「邦高祖」。到B站搜索「愛美」「夢開始的地方」「邦邦」等關鍵詞很容易能找到那場偶像大師的Live影片切片。

差不多就是:
①二三次元結合緊密的偶像企劃
↓
②誕生了「搖滾」屬性的另類偶像,聲優親自演奏樂器
↓
③催生了各種二三次元結合緊密的「少女樂隊」企劃
在此之前不是沒有少女樂隊題材的故事。但基本上聲優是聲優,角色是角色,兩者界限分明——就跟《K-ON!》那幾位一樣,主業還是配音,而不是線下演出。


(愛美在《偶像大師》里的角色叫茱莉亞,是個樂隊出身的少女)
很長一段時間裡,二次元偶像主流還是《偶像大師》為代表的傳統事務所偶像,以及《LoveLive!》為代表的學園偶像。
結果在「拉」「偶」打得不可開交之時,偶像動畫的話語權有一種慢慢被邦邦一類的少女樂隊「奪取」了的味道。


(BanG Dream! It's MyGO!!!!!)
這幾年以「少女們開啟音樂活動」為賣點的多媒體混合企劃有不少。而且不止是少女樂隊,有著其他形式的各種嘗試。
比如DJ主題的《D4DJ 電音部》,演出基本就是一部分女聲優操台,一部分女聲優在舞台上表演,下面都是觀眾蹦迪。

又比如爵士樂主題的《Swing Sing》,演出形式是爵士樂隊演奏 聲優演唱。
但是這個企劃很迷,「一期生」請了幾個我很喜歡的女聲優做宣傳,結果後來參加活動的都是新一批的「二期生」,現在有點半死不活的樣子。

大大小小,各種噱頭的企劃不少。
其中最出圈最成功還是「樂隊」主題的企劃,阿宅接受度比較高,所以陸陸續續出現各種少女樂隊動畫,背後基本都有日本的各大唱片公司支持。
比如之前提到的《閨泣》背後是環球音樂和音樂製作公司agehasprings,其他的比如二次元熟知的「爛鐵」(Lantis),「哥倫比亞」等等……
(爛鐵官網)
(哥倫比亞)
而且明顯能感覺到近些年的動畫題材,從類似「夢想」「未來」的熱血青春,向「現實」「掙扎」等青春傷痛的方向在轉變,一定程度反映了觀眾的口味轉變,離最開始的偶像味道越來越遠。
不過歸根結底,動畫、聲優都是外在。
背後本質是日本非常成熟的音樂教育產業,培養了一大批詞曲創作、樂器演奏的相關從業人員,經由多媒體混合企劃,輸出各種產品,被人們消費。



(愛美在D4DJ也有角色)
消費者從線上資料的消耗(流媒體的動畫、音樂)獲得精神滿足,被引流到細分的消費領域(穀子周邊、專輯CD、線下演唱會門票、粉絲團月費會員)。
不知道你們有沒有聽過一個詞,叫「宅充」——意思就是每天忙於宅文化(各種動漫聖地巡禮、打遊戲、去自己推的演唱會)而過著充實生活的人。
我認識很多在日本留學的阿宅朋友,他們每天不是在日本各地旅遊聖地巡禮,就是在跑活動,真是讓我這個社畜羨慕的不行。真正的阿宅其實是很忙的——特別是比較DD的,推的偶像很多,內容多到根本消化不過來。

所以你會發現,不少日本偶像企劃的衍生音游手遊,光從暢銷榜流水來看,感覺像要死了一樣,線下動員能力卻嘎嘎強,光是靠賣周邊、賣門票就能活得很滋潤——遊戲、動畫、音樂起到引流作用。
反觀國內,我覺得有一點比較悲哀的是……

國內二次元圈子現在主要還是以手遊為止,雖然遊戲質量其實做得很好了,甚至可以說爆殺日游,但是對細分消費的引導還是不夠,導致社區里存在過分看重流水的風氣(不過現在越來越多的線下聯動活動,我覺得是一個好兆頭)。
玩家也只有遊戲一個娛樂途徑,很少有線下的同人交流生態,或者像日本那樣本土的聲優節目,源源不斷產出的本土二次元音樂內容等等可以消化。於是那些多餘的、無處散發的精力,基本全消耗在了「社區PVP」里。
當然,這都是題外話了。

總之,今後肯定會有越來越多的「少女開啟音樂活動」的日本動畫故事,作為一種載體與模板,把背後成熟的音樂產業推銷出去。
直到大家開始膩味這類題材為止,到時候再有新的形式出現。