在2026年的New Game+ Showcase活動上,《全境封鎖》系列的執行製作人朱利安·格瑞蒂(Julian Gerighty)為期待已久的粉絲們注入了一劑強心針。他確認《全境封鎖3》正在全力開發中,並毫不掩飾地表示,這款遊戲「正在成長為一個怪物」,目標是重現甚至超越2016年初代作品所帶來的巨大影響力。

儘管格瑞蒂沒有透露更多細節,但他強調,Massive Entertainment工作室內部正在傾盡全力打造這個項目,其雄心是讓《全境封鎖3》能像初代那樣,在遊戲界留下同等深刻的印記。這一表態無疑拔高了玩家和業界的期待。初代《全境封鎖》因其對雪後紐約末日景象的細緻刻畫、創新的「暗區」玩法而成為現象級作品,其續作《全境封鎖2》在發售時也未能完全複製初代的轟動效應。

此次高調宣示也反映了育碧對這部「三部曲終章」的極度重視。近年來,育碧經歷了多次工作室重組和項目調整,Massive Entertainment甚至推出了「自願職業過渡計劃」以集中資源,專注於《全境封鎖》系列及其Snowdrop引擎的開發。有分析指出,在經歷了《星際大戰:亡命之徒》等項目的市場表現未達預期後,育碧亟需一款重磅作品重振旗鼓,因此對《全境封鎖3》寄予厚望。

目前,官方尚未公布遊戲的具體設定、平台和發售窗口。玩家社區普遍猜測新作將前往另一個美國主要城市。在等待期間,開發團隊仍持續為《全境封鎖2》提供更新,其受初代「生存」模式啟發的大型擴展「倖存者」也計劃於2026年推出。






