微軟正式宣布,從8月1日起Xbox Series X|S全系上調北美地區售價:512GB版漲100美元,1TB版漲150美元。調價後Xbox Series X 1TB光碟機版定價799.99美元,數字版749.99美元,入門級Series S 512GB也漲至499.99美元。在我看來,Xbox這波雖說是市場成本逼迫的無奈之舉,但卻也帶來了巨大的爭議。

在索尼、任天堂先後完成主機調價的行業大環境下,硬體成本上漲確實給各大廠商帶來了不小的經營壓力。但放在Xbox當下的市場處境裡,這次漲價的選擇依舊充滿爭議,Xbox其實本不該漲價。
本世代主機發售五年以來,Xbox Series X|S全球累計銷量被PS5瘋狂碾壓,Xbox硬體營收和遊戲業務收入均明顯下滑,甚至有分析稱Xbox每賣出一台主機還要承擔數百美元的硬體虧損。
此前Xbox能夠吸引預算有限的觀望玩家,靠的就是親民定價。不少糾結於PS5與Xbox的用戶,會因為XSS和XGP
的性價比選擇Xbox陣營,藉助裝機量提升反哺生態。可大幅漲價後,Xbox定價在PS5面前毫無優勢。同等預算下,玩家會毫不猶豫選擇裝機量更高、獨占陣容更豐厚的PS5,本就落後的市場份額只會被進一步拉大。

索尼能夠頂住漲價壓力穩住銷量,靠的是第一方獨占大作。而微軟近年來大量第一方新作不再堅守主機獨占,上線首日同步登陸PC,部分作品後續甚至登陸競品平台。
對於玩家而言,想玩微軟的遊戲,高性能PC搭配XGP就能實現,完全沒必要高價入手Xbox主機。當主機獨占優勢不如競爭對手,硬體的性價比本就是僅剩不多的優勢。如今主動抬高售價,既沒有獨占兜底,又丟掉了價格優勢,很難說服普通消費者買單。
眼下主機市場正迎來一波絕佳的換機窗口期。《GTA6
》已開啟全球預購,這款頂流大作首發登陸PS5與Xbox雙平台。歷來頂級3A大作都會帶動大規模購機潮,不少觀望多年的玩家會趁爆款上線購入主機。

對於Xbox而言,這本是藉助爆款熱度、依靠價格優勢快速拉升裝機量的超級大機遇。可大幅漲價後,原本打算入手Xbox的玩家就會轉向競品,本該屬於自己的換機紅利白白拱手讓人,錯失了縮小與對手差距的機會。
不可否認,硬體成本大幅攀升,競爭對手接連漲價,微軟跟著漲價的確有著現實考量,也能緩解賣一台虧一台的窘境。但我認為短期的虧損緩解,換來的大概率是長期市場份額的持續萎縮,即便已經宣布了Xbox生態獨占遊戲的回歸,想挽回硬體的頹勢,難度也相當高。






