據外媒GameRant報道,索尼宣布將逐步停止推出PlayStation實體遊戲光碟,此舉在玩家群體中引發不小爭議。針對這一爭議性決策,《戰神》製作人David Jaffe在個人YouTube 頻道公開表態,認為PlayStation全面走向數位化,是遊戲行業無法規避的發展趨勢。

David Jaffe澄清,索尼放棄實體光碟並非刻意「對抗玩家」,也不存在行業陰謀,而是高規格遊戲產業發展下的現實商業選擇。隨著3A大作製作規格不斷升級,遊戲研發成本持續攀升,而實體光碟的生產、運輸、鋪貨等全流程環節,都會額外增加廠商的發行成本,嚴重壓縮項目利潤空間。對於持續深耕高預算精品遊戲的索尼而言,縮減實體介質投入、推進數位化轉型,是貼合市場的必然調整。

針對玩家指責該策略「損害消費者權益」的聲音,Jaffe表示,行業商業模式的革新往往都會經歷從玩家抵制到普遍接受的過程。他以Adobe停售實體軟體、航司新增行李收費等經典案例佐證,諸多飽受爭議的商業調整,最終都會成為行業常態。同時他直言,數位版遊戲利潤空間遠高於實體版,這也是行業加速向數位銷售轉型的核心誘因之一。

對於網友質疑其為索尼洗白、緩解輿論壓力的說法,Jaffe回應,單純為了流量抨擊索尼會更易博取關注,自己只是客觀闡述行業真相。目前,索尼關停實體光碟的爭議仍在持續,後續行業人士的態度走向,依舊有待觀望。







