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《泡沫之星》最終前瞻:色彩繽紛的泡沫亂鬥

2024年02月13日 首頁 » 其他

上周我在一個巨型橡皮鴨 DJ 的頭頂上縱情熱舞了一回 —— 不,我並沒有吃錯菌子,而是在《泡沫之星》中體驗了一段色彩鮮艷、充滿趣味的旅程。這款由 Square Enix 打造的團隊泡泡射擊遊戲充滿了個性與時髦感,並且常常能提供緊張刺激的競技體驗。儘管並不是每一個首發模式都能搔到我的癢處,但是在試玩 4 個小時後,我驚喜地發現我玩得非常開心。

《泡沫之星》最終前瞻:色彩繽紛的泡沫亂鬥

《泡沫之星》首發時將包含多個模式,其中大部分是多人模式,但 PvE 是個例外,既可以單獨完成也可以多人合作。在 PvE 模式中,玩家需要對抗一波又一波的隨機敵人,爭取獲得高分。儘管我只玩了其中一個任務,但我預感大部分玩家不會把太多精力投入到這裡,因為這個遊戲的精髓在於它的 3 個 PvP 模式。

《泡沫之星》最終前瞻:色彩繽紛的泡沫亂鬥

「摘星生死斗」被視為《泡沫之星》的招牌模式,在這個模式中,兩支四人小隊開展死亡競賽,當其中一支隊伍打倒 7 名對手時,敵方隊伍中的一名玩家將被選為「明星選手」。這名玩家將獲得生命值和輸出 Buff,使其在戰場上變得更加強大,但是,只要「明星玩家」被打倒,比賽就會結束。這是一個非常有趣的過程,在雙方實力相當時,緊張感十足,最終結果只有在最後一刻才能見分曉,是攻擊對手,還是保護自家的明星選手?這種對風險和回報的權衡成為了重中之重。

只憑第一印象的話,很容易把《泡沫之星》當成是模仿《斯普拉遁》的遊戲,但實際玩過之後,我發現它的「英雄射擊遊戲」基因變得明顯了許多。用己方顏色的泡沫塗滿地面確實可以讓你更加輕鬆地移動,讓你可以在不斷變化的地面上輕鬆滑行,但是占領的面積不會影響到比賽的積分。

《泡沫之星》最終前瞻:色彩繽紛的泡沫亂鬥

雖然我在「摘星生死斗」中玩得很開心,但毫無疑問,我最喜歡的模式還是「橡皮鴨派對」。在這個模式中,四名玩家組隊爭奪一個大到離譜的橡皮鴨,然後爭取將其護送到另一支隊伍的復活點。這基本就是《鬥陣特攻 2》的推車模式,它的目標導向性也喚起了我對《鬥陣特攻》的喜愛。

但這還不是全部——這隻鴨子還是一個 DJ,如果你能爬上它那亮閃閃的頭頂,在沒有被泡沫覆蓋的情況下熱舞幾秒鐘,它就會朝著你們的目的地高速前進。這是一個很好的小細節:為了保護橡皮鴨和上面的舞者,玩家們需要更加注重團隊合作以及合理的隊伍構成。

《泡沫之星》最終前瞻:色彩繽紛的泡沫亂鬥

在我的試玩過程中,這兩個模式無疑是《泡沫之星》的亮點,與第三個模式「浴缸躲避球」形成了鮮明的對比——後者無法提供同等程度的緊張刺激感和團隊協作。每個隊伍中有一半玩家會失去英雄技能,只能用基礎武器幫另外兩名玩家塗地板,變成了在玩一個比較無聊的打靶遊戲。這一點令人失望,因為它在很長時間內將角色能力束之高閣,而在「摘星生死斗」和「橡皮鴨派對」中,角色能力往往能起到逆轉局勢的作用,將不同的技能組合在一起還能產生毀滅性的效果。

《泡沫之星》最終前瞻:色彩繽紛的泡沫亂鬥

8 名英雄裝備了不同類型的武器、技能和「超級明星」技能。我最喜歡的角色是靈敏型的「ΔGITO」,他可以讓我潛入泡沫,繞到敵人後方,然後猛然躍出,在泡泡的包裹中用泡沫霰彈槍偷襲對手。他是一個很好的側翼英雄,他的超級明星技能也很強大,可以放出一隻自動追蹤敵人的鯊魚炸彈。

我也很喜歡「莓樂蒂」,儘管她的名字聽著像辣妹合唱團成員,但實際上她是一個熱愛冰激凌的小女孩,她的爆炸技能和追蹤飛彈讓她可以打出非常高的輸出。事實上,這 8 個角色都讓我用得很開心,我可以看出他們各有特色,在不同模式中都有實用價值,尤其是在與可以互相配合的英雄一起組隊時。

《泡沫之星》最終前瞻:色彩繽紛的泡沫亂鬥

每個角色都有一定程度的魅力,而《泡沫之星》的對戰地圖也同樣如此。每張圖都展示了「浴斯維加斯」的一個區域,每張地圖的視覺表現各有特色,最重要的是,每張地圖的設計都以遊戲性為首要目標。它們提供了有趣的建築和不同程度的縱向空間,還有一些障礙物,例如「泡沫帕特拉的瘋狂輪盤」(Fomeopatra's Crazy Wheel)地圖中有一個巨大的珠子到處滾動。

現在的射擊遊戲大多採用軍事化的外觀,似乎害怕使用繽紛的色彩,但在《泡沫之星》中,幾乎在每一個角落都有鮮艷的色彩撲面而來,成功將任天堂式的魅力與《女神異聞錄》式的氣質結合在了一起。遊戲原聲也同樣如此,動聽的音樂一首接一首,即便把它們放進 Atlus 的 RPG 遊戲中也不會顯得突兀。

《泡沫之星》最終前瞻:色彩繽紛的泡沫亂鬥

我很享受我在《泡沫之星》中度過的時光,也希望你能夠喜歡上它,但考慮到最近許多服務型遊戲的命運,我忍不住擔心它會不會缺乏後勁。《泡沫之星》將在上線後的第一年裡推出免費和付費的季度通行證,玩家可以通過它們獲取新的皮膚、角色、地圖、遊戲模式,但具體內容目前還是一個謎。

《泡沫之星》首發加入 PS ,屆時數以百萬計的 PS 玩家都可以免費下載,這無疑能夠推動它的初期發展。這個策略曾幫助《火箭聯盟》和《糖豆人》獲得巨大的成功,但在《毀滅群星》身上效果平平——我曾經評測過後者,並且認為它足夠有趣,但可惜最後沒有火起來。我只希望《泡沫之星》能夠找到合適的受眾,避免遭遇相同的命運,因為我認為它有潛力成為一款真正有趣的合家歡英雄射擊遊戲。

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