自 《惡靈古堡 2 重製版》問世以來,許多開發商紛紛祭出了經典遊戲的重製版或者復刻版,但最終結果往往是喜憂參半。而就我目前的觀察,雖然即將問世的《沉默之丘 2 重製版》遠遠沒有達到 《惡靈古堡 2 重製版》的高度(後者可以說是重製的典範),但開發商 Bloober Team 在重塑這部生存恐怖遊戲裡程碑作品時,顯然做出了許多正確的決定,儘管有時也顯得有些過於保守。
最近我有幸玩到了《沉默之丘 2 重製版》的前三個小時,在上手之後,我立刻就感受到重製版優雅地抓住了所有的重要元素:壓抑的氛圍和簡明直觀的遊戲機制(即便是任務本身有些晦澀的時候)。
就像任何「沉默之丘」遊戲一樣,氣質是重中之重,而《沉默之丘 2 重製版》立刻就會讓你感到不安,並且這種不安感會一直陰魂不散。和原版一樣,濃霧籠罩著整個小鎮,而得益於技術進步,現在它還有了更加現代的光照和體積霧。街道上遍布著新的細節,商店可以進去探索,每個角落都飄蕩著動態變化的古怪聲音、哭喊和呻吟。
可以想像到,開發者們八成產生過加入音樂的衝動,那樣可以讓《沉默之丘 2 重製版》更符合現代恐怖遊戲的標配。但它依然固執地選擇了效仿原版,這種做法也很值得稱讚,因為「畫內音」可以說是這個遊戲的一大精髓。林邊公寓中的每個房間都創造了不同的緊張感,用壓抑、詭異的節奏和環境音隱蔽地侵襲你的感官。
從主人公詹姆士進入沉默之丘的那一刻起,一股不祥感就席捲而來,並且再也沒有消散。恐懼往往源於對危險的預期,而在《沉默之丘 2 重製版》中,危險將至的感覺永遠不會消失,套中人和其他怪物的聲音始終不會離你而去。某種程度上講,一直處於這種心理狀態不太有益身心。
毫無疑問《沉默之丘 2 重製版》在畫面和音效方面都有顯著提升,對於一款 2024 年的遊戲來說,這也是情理之中。更大可能也更有影響的變化是遊戲視角:《沉默之丘 2 重製版》採用了在恐怖遊戲界久經考驗的越肩視角。放在過去,這種轉變可能會被視為一種褻瀆,但它很好地服務了玩法,並且那些恐怖的的遭遇戰依然很有熟悉感。
和原版一樣,詹姆士的武器很有限,在我玩到的部分里,他只能使用一把手槍和一塊木板。戰鬥較少,也的確比較粗淺,但戰鬥從來都不是《沉默之丘 2》的重心。這個戰鬥系統已經夠用,而且和主角的能力相匹配 —— 我猜 Blooper Team 也考慮過讓詹姆士變得像蘭博一樣渾身武裝,但那樣會與人設和劇情脫軌。
這並不代表詹姆士沒有學會一些新花招。《沉默之丘 2 重製版》加入了新的閃躲機制,讓詹姆士可以快速躲開敵人的噴吐物或者三角頭的大砍刀。這個動作是一個簡單的快速滑步,不是《黑暗之魂》那樣的翻滾,但我很快就摸索出一套揮砍、揮砍、閃躲的節奏,避免了被套中人噴一身內臟的命運。或許我能給出的最好的讚美就是,我覺得這個動作本來就應該出現在《沉默之丘 2》里。
根據我目前看到的部分,劇情基本上忠於原版,並且在前幾個小時裡,我也造訪了我預期中的全部地點。不過開頭部分在小鎮街道中的環節有所擴展,你需要解開尼利酒吧中的點唱機謎題,並且需要前往小鎮中的若干個地點。
在這個過程中有很多東西值得進一步查看,你也可以藉此機會欣賞一下這個曾經空蕩稀疏的小鎮增加了多少細節。雖然原版的死忠粉可能會覺得畫蛇添足,但我認為這是一個聰明的選擇,可以鼓勵玩家在標誌性的迷霧街道上徘徊更長時間。考慮到遊戲中的大部分時間裡,玩家都會困在線性的黑暗走廊之中,我認為這是個很好的補充。
接下來是一個會讓原版粉絲們感到很欣慰的消息,那就是重製版在解謎方面沒有手軟。和原版一樣,重製版也會根據你選擇的難度來調整線索(你可以在主菜單中單獨調節戰鬥和解謎難度,但我沒機會測試具體效果),但即便是在普通難度下,一些謎題也會讓我抓耳撓腮,促使我認真地觀察四周,特別是在我剛剛從「見神殺神、見鬼殺鬼」的心態中冷靜下來的時候。
你需要用環境中的線索來破解謎題和密碼 —— 2001 年的原版遊戲和「惡靈古堡」系列的粉絲們應該都會感到得心應手,但與同類遊戲相比,我感覺《沉默之丘 2 重製版》中的「明顯提示」要少一些。我很難具體量化這一點,但在玩其他遊戲時,我通常會嘗試暴力破解解謎,而這一次我很快就放棄了這種衝動,轉而想要用標準的方式解謎。希望這說明謎題設計得好,而不是我被這次試玩活動的環境影響了。
Bloober Team 的重製策略很明智,但並非完美。對話和演出依然過於浮誇滑稽,經常讓我無法沉浸在嚴肅的氛圍中。與天生就有些浮誇耍帥的「惡靈古堡」不同,《沉默之丘 2 重製版》需要更加含蓄的表現,這樣才能與出色的氛圍和音效設計相匹配。原版的粉絲可能會稱讚重製版忠實地還原了原版台詞,但我認為這裡本來有機會進行一些小調整。不過我只體驗到了少量的對話,而且《沉默之丘 2》也並不以長篇幅的對話著稱,所以也許是我小題大做了。
另一個我不太喜歡的地方是,與《最後生還者》等現代遊戲相似,你需要翻箱倒櫃,打開無數個廚房櫥櫃和抽屜,從而收集手槍彈藥與治療道具,這是一個在邏輯上很合理,但是玩起來有些繁瑣的設計。
按理說,這將道具很自然地放在了合理的地方,很有真實感,但我還是忍不住覺得這有點破壞氣氛,將我進入每個新房間之後的第一反應從「害怕」變成了「趕緊看看有什麼東西可以搜刮」。也許這主要是反映了我的性格,而不是遊戲的設計問題,但是由於我更關心撿東西而不是提防敵人,有好幾次我在進入房間之後被躲在暗處的「腿模」成功偷襲。
優秀的重製版遊戲往往會顛覆玩家的既有認知、帶來與原版不同的體驗,這是我在那些重製版遊戲中最喜歡的特點,比如 2002 年的重製版 《惡靈古堡》就利用了老玩家們都知道「狗會破窗而入」這件事,巧妙地讓玩家變得疑神疑鬼。
這種做法可以讓玩家不敢依賴原有的知識,從而加強緊張感,並提供了讓開發者發揮創意、在意想不到的地方加入新的驚嚇場景的空間。但令我失望的是,在目前看到的部分中,《沉默之丘 2 重製版》並沒有這麼做。這個重製版似乎並不能為老玩家帶來特別不一樣的新體驗。至少前三個小時裡沒有。
以重製的方式而言,《沉默之丘 2 重製版》更像 BluePoint 的 2018 版《汪達與巨像》,也就是選擇保留原汁原味,而不是像 Capcom 那樣為 《惡靈古堡 2》注入新的血液。它選擇了遵循原始圖紙而不是大刀闊斧地改造,這並非壞事,只不過可能沒有一些玩家期待中那麼大膽。
《沉默之丘 2》的確需要重新噴一層漆,再調教一下引擎,而 Bloober Team 也很好地完成了這個任務,但除此之外,他們選擇了極度忠於原版的構想,基本上克制住了改變這部經典作品的衝動。