近日,外媒GameRant發表文章,比較了《明末:淵虛之羽》和《黑神話:悟空》的BOSS戰設計。GameRant認為,《明末》憑藉精細的敵人設計和富有挑戰性的戰鬥體驗,成功吸引了魂系玩家。兩者在視覺風格和機制上有些相似,但在BOSS戰方面,《明末》似乎表現得更為出色。
GameRant指出,《黑神話》的BOSS戰設計雖創新,但常常充滿混亂和挫敗感,甚至讓玩家感到難以掌控。其技能組合過於複雜,戰鬥往往沒有明確的階段性挑戰,導致玩家更多依賴數值碾壓和重複練習,難以從中獲得傳統魂系遊戲中的進步感。
而《明末》則採用了更經典的魂系設計理念,BOSS的技能數量適中,通常只有幾招,使得戰鬥既具挑戰性又具有學習價值。即便是對於不擅長魂系的玩家,也能通過反覆嘗試不斷進步,享受到逐漸掌握戰鬥的樂趣。
總結而言,雖然《黑神話》可能更具話題性,但《明末》在魂系BOSS設計上更具精髓。其戰鬥設計圍繞「學習—克服—精通」的閉環展開,既充滿趣味性,又避免了《黑神話》部分混亂戰鬥的困擾。