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宮本茂1996年訪談被挖出:任天堂應不斷追求趣味與創新

2026年11月10日 首頁 » 遊戲速遞

在1996年《超級瑪利歐64》發售後、《薩爾達傳說:時之笛》原版上市前的一次訪談中,宮本茂曾闡述了任天堂的創作理念。他強調,商業作品即便完成度很高,也不能止步於此,仍需堅持對趣味與創新的追求。當時《瑪利歐》與《薩爾達傳說》兩個系列正同步規劃,二者的界限已逐漸模糊。

宮本茂1996年訪談被挖出任天堂應不斷追求趣味與創新

針對飯野賢治提到的《超級瑪利歐64》演示版與零售版的差異,宮本茂認為早期版本更具創新性,而正式版則打磨得更為精緻。他將遊戲分為「製作精良」與「有趣」兩類,並指出公眾對任天堂的認知正從「有趣」轉向「製作精良」,公司也為此投入了大量精力。他表示,《超級瑪利歐64》已證明團隊能做出紮實的3D動作遊戲,接下來應致力於創造更有趣的作品。

宮本茂1996年訪談被挖出任天堂應不斷追求趣味與創新

圍繞這段舊訪談展開的當代評論則以《薩爾達傳說:時之笛》原版為例,認為創新與執行可以兼得,同時提出重製版即使忠實還原原作,也未必能夠複製其問世時的創新意義。

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