《漫威蜘蛛人 2》繼承了 Insomniac 在兩部前作中積累的一切經驗,並找到了新的方式來抬高超級英雄遊戲的設計標準。沒有一幀被忽視。沒有任何角色的光照顯得拙劣。簡而言之,在玩了 3 個小時後,我認為《漫威蜘蛛人 2》將延續 Insomniac 的連勝紀錄。
在我們玩到的試玩版中,邁爾斯·莫拉萊斯和彼得·帕克均已 25 級。兩個人都在面對生活中遇到的困難,彼得一邊努力治療朋友的疾病,一邊還要想辦法還貸,而邁爾斯則是在忙著申請大學,但蜘蛛人的工作總是讓他分心。
除了彼得和邁爾斯的個人鬥爭外,還會有其他因素給他們施加壓力、將他們推到崩潰的邊緣。彼得穿上了名為「猛毒」的共生體戰衣,而這以彼得沒有察覺到的方式改變了他的性格。
此外獵人克萊文正竭盡所能攪亂紐約的和平,他攻擊彼得,並逼迫康納斯博士變成更加強大的「蜥蜴人」。康納斯博士的故事線特別的苦中帶甜,因為你在追捕的其實只是個一心想要回到家人身邊的父親,但現在他只能帶著蜘蛛人和克萊文造成的傷痕回去見家人了。
這場戰鬥將帶你穿越紐約市的大部分區域,Insomniac 還自豪地表示,這次的紐約比過去大了兩倍。由於充分利用了 PS5 的機能,《漫威蜘蛛人 2》允許玩家以前所未有的速度穿越城市,這不僅是因為換了新動畫的蛛絲擺盪動作飛快,也是因為現在你隨時都可以按下三角鍵使用滑翔翼裝「蛛網翼」。
與擺盪相比,蛛網翼用起來很有趣,但由於它會逐漸降速,你依然需要使用蛛絲——除非你在風洞中。風洞可以讓你利用氣流以極快的速度飛行到城市中的特定地點。除了這些移動手段外,你也可以很輕鬆地在彼得和邁爾斯之間即時切換,就像在「那個遊戲 5」里切換崔佛、富蘭克林、麥克那樣。
我向 Insomniac 詢問了 PS5 的 SSD 如何幫助他們實現瞬間快速旅行和更加快速的蛛絲擺盪。Insomniac 核心技術總監 Mike Fitzgerald 還介紹了一些其他細節,包括彼得和邁爾斯可以用蛛絲把自己像彈弓一樣彈射出去,這樣可以讓兩位蜘蛛人的移動速度達到《漫威蜘蛛人》中的三倍。
他還表示角色們「細節更多、更加逼真,可以幫助 Insomniac 更好地講述更加細膩複雜的故事。」Insomniac 還表示,Dual Sense 手柄也有一些獨特的應用方式,比如我們這次玩到的一個小遊戲,這個小遊戲發生在反應堆中,玩家需要以恰到好處的力度拉動扳機鍵,從而進入下一個環節。
他們還提到,音頻團隊花了很多時間來打造任務中的環境音,以便充分利用 PS5 的 3D 音效。場景中的物體使用了高保真環繞聲和 3D 定位音效,玩家可以獲得更加逼真的臨場感,更清楚地把握自己和目標地點之間的距離。
在畫面方面,《漫威蜘蛛人 2》會有兩種圖形模式:畫質和性能。前作中的第三種模式(性能光追)被移除,因為所有模式都會默認開啟光追。性能模式的基準線是以前的性能光追模式,但有更好的幀率和解析度,因為 PS5 有著更強的機能。Fitzgerald 解釋說,「這個遊戲中沒有關閉光追的模式,因為沒那個必要。我們找到了呈現正確的蜘蛛人畫面和視覺效果的方法,我們想確保每個玩家都能看到它。」
《漫威蜘蛛人 2》的畫面令人印象深刻。角色說話時的表情更加豐富,帶來了更加真實的演出效果,可以更好地觸動玩家的心弦。光追下的倒影為這個世界增添了深度和真實感。可破壞的環境細節讓你在用出一套高傷害的連招之後可以感受到自己的破壞力。
但我最喜歡的改進是《漫威蜘蛛人 2》中大幅重做的戰鬥系統。現在彼得和邁爾斯都有大量技能和裝置可以使用(待會兒再細說)。在探索開放世界時,有幾種不同類型的任務可以探索,也就是說這一次依然有大量支線任務供我們沉迷其中。就我個人而言,我最喜歡的一直是戰鬥挑戰,我沉浸在戰鬥中,一不小心忘記了時間,沒來得及挑戰剛才提到的蜥蜴人 Boss 戰。
我忙著完善我的戰鬥技巧,像好奇寶寶一樣盯著一切事物上的光追倒影,對每個場景中車輛、人流和水坑的數量感到驚嘆不已,看到小地圖上出現犯罪活動就去阻止它們。這是最棒的部分。紐約充滿了蜘蛛人才能幹的酷炫事情,雖然我可以用有限的試玩時間去看看主線劇情,但我更喜歡去做各種抓走我注意力的小事情。Insomniac 還提到會有一些只有邁爾斯或者只有彼得才能完成的任務,看來我的清圖之路會充滿變數。
下面說回戰鬥,現在敵人的密度有明顯提升,有時會給你帶來超出預期的挑戰。在《漫威蜘蛛人》中,可能光用普攻就能夠應付大部分戰鬥,但在《漫威蜘蛛人 2》中,我發現我有半數以上的戰鬥需要用到毒液技能和裝置。我僅有的一點小批評是,在遇到不可閃避、只能格擋的攻擊時,提示特效是紅色,而其他一些需要閃避的攻擊,例如來自屋頂的狙擊,它們的提示特效也是紅色。我花了些時間才適應,不過在試玩時間結束前,我已經可以輕鬆格擋攻擊,並得心應手地使用裝置和毒液技能。
遊戲體驗本身已經讓人嘖嘖稱讚,但錦上添花的一點是,Insomniac 還讓我們提前看到了彼得和邁爾斯的新戰衣。Insomniac 說總共有 65 套戰衣可以解鎖,而且每套都有幾個變種,加起來攏共有 200 種不同的造型可供選擇。在我們看到的版本中,邁爾斯有 2099、10 周年、波多黎各、科技密碼戰衣,而彼得有經典黑戰衣、山姆·萊米電影中的黑色蛛網戰衣、秘密戰爭內戰戰衣、末日朋克戰衣。
戰衣升級方面,有血量、傷害、專注值和移動能力這幾類,移動能力方面的強化主要是提升滑翔速度之類的。
就裝置而言,這個試玩版中只有「蛛網捕捉器」和「衝天炮」可以使用,其中後者可以向敵人連續噴射電流攻擊。邁爾斯還可以使用他的生物電毒液技能,例如閃電鏈(Chain Lightning)、電力過載(Power Overwhelming)、毒液震擊衝擊(Venom Smash Jolt)。這些攻擊技能和裝置都很好釋放,按住 L1 和正面四鍵之一就可以用出毒液技能,按住 R1 和正面四鍵之一則可以快速使用裝置。這使得戰鬥體驗流暢順滑,也促使玩家在巡邏曼哈頓、布魯克林、皇后區的街頭時選擇最好的技能/裝置組合。
我對《漫威蜘蛛人 2》寄予了很高的期望,而這次試玩絲毫沒有撲滅我的樂觀。我急切地想要看到《漫威蜘蛛人 2》還有什麼新東西。《漫威蜘蛛人 2》將於今年 10 月正式發售,到時候記得來 IGN 看看我們的遊戲評測。