《柏德之門3》編劇 Kevin VanOrd 在接受《Edge》雜誌採訪時透露,遊戲中的「同伴好感度」系統,意在兼顧玩家的選擇自由與角色個性的展現。

他表示,這一系統的反饋完全取決於玩家的行為。同伴信任度足夠高時,會直接聽從指令;信任不足,則需通過擲骰子來說服對方。
Kevin VanOrd 指出,「贊同或不贊同」的提示既能幫助玩家理解角色性格,也是一種高效的表達方式。開發團隊無法讓每個角色對所有情景都做出完整反應,否則項目規模將難以控制。因此,這種方式在滿足玩家需求與控制開發難度之間找到了平衡。
在談到人類同伴威爾時,他表示:「我希望自己能為威爾做得更多。我們很想在戀愛系統之外,加入一個友情系統,讓角色之間能觸發約會等特殊事件。」
不過受限於時間,這些想法最終未能實現。







