近日,多家遊戲媒體公布《轉世之獸》最新試玩前瞻,戰術動作玩法普遍被拿來與FromSoftware代表作《隻狼:暗影雙死》對比,但遊戲在難度設計上對非硬核玩家展現了十足善意。

報道指出,本作大幅放寬了格擋與反擊的判定窗口,容錯率顯著提升。戰鬥中還引入了減緩時間流速的特殊機制,允許玩家從容指揮動物夥伴執行戰術協助。隨著流程推進,一系列實用的主動戰鬥技能也將逐步解鎖,進一步降低戰鬥門檻。

試玩Demo中,最具挑戰性的環節集中在關卡末尾的Boss戰。值得慶幸的是,通往Boss房的路徑設計極為友好——從最後存檔點到Boss門前的過程被評價為「快速且平靜」。在死亡懲罰方面,本作更是「仁慈」:主角死亡後不會掉落經驗或道具,且在休息點休整後,周圍敵人不會刷新,已開啟的環境交互點與捷徑也將永久保留。

《轉世之獸》定於8月4日正式發售,同步登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平台。
比起《隻狼》的高壓體驗,這種「死亡不掉東西、敵人不刷新」的寬鬆設計,你覺得是降低了挫敗感,還是削弱了挑戰的樂趣?如果一款動作遊戲既能爽快戰鬥又不勸退,你會因此入坑嗎?歡迎在留言區討論。






