據GamesRadar+報道,在最近正在進行的遊戲開發者大會(GDC)上,網易《漫威爭鋒》的製作團隊在接受採訪時坦言,他們在推出本作時也感到提心弔膽。畢竟就在不久之前,索尼的《星鳴特攻》剛剛經歷了上線又關閉的慘案。

《漫威爭鋒》的發行與市場負責人Yachen Bian表示,當團隊決定踏入這片「服務型遊戲墳場
」時,確實感到有些「慌」。不過他們並沒有因此預設失敗,而是努力確保自己不會踩到那些已經倒下的同類遊戲曾經犯過的錯誤。
她提到,團隊採取的措施包括加快新內容的更新速度、通過專門的合作夥伴計劃擁抱創作者社區
,以及打造一個非常強大的玩家社區。

執行製作人Danny Koo也補充道:「服務型遊戲很難做,也沒有任何成功的保證。」他認為,《漫威爭鋒》的成功部分得益於前期測試:「要頻繁進行測試,獲得足夠的反饋,然後根據反饋去解決問題。」
他還表示,在遊戲正式推出之前就進行充分的定位同樣至關重要:「在我們真正嘗試上線遊戲之前,我們花了一整年的時間進行溝通和討論,確保它在市場中的定位是正確的。」

當然,《漫威爭鋒》能在許多高規格射擊遊戲接連失敗的情況下脫穎而出,原因顯然是多方面的。但至少有一點看起來相當關鍵:遊戲在上線時確實是一個可以正常遊玩的完整產品——這一點在當下的行業環境裡反而顯得有些「罕見」。







