近日,曾參與《俠盜獵車手5》《碧血狂殺:救贖》等大作開發的前Rockstar Games開發者Joe Rubino,公開支持實體遊戲光碟徹底退出市場。他表示,實體光碟退場是行業必然結果,遊戲產業應當順應技術疊代與大眾消費習慣的數位化轉變。

在Rubino看來,成本問題是遊戲全面數位化的核心原因。光碟生產、產品包裝、線下配送等整套實體發行流程,持續增加廠商運營開支。即便單款遊戲節省成本有限,長期累積下來,也能為遊戲發行商帶來可觀的效益提升。

Rubino也坦言實體遊戲擁有不可替代的情懷與體驗,線下購入、放置主機的儀式感無可復刻。但該觀點引發行業爭議,玩家認為實體版支持二手交易、轉借與收藏,而數位版受賬號、伺服器限制,存在永久丟失的風險。

行業巨頭已落地相關布局,索尼宣布2028年起停產遊戲實體光碟,其平台數位購買占比已達82%。微軟則採取折中方案,允許實體版玩家兌換數位授權,兼顧實體藏品價值與數字遊玩便利。






