獨立開發團隊宣布推出全新俯視角射擊遊戲《Escape from Duckov》(逃離鴨科夫),並定於10月正式上市。該作以緊湊的戰鬥節奏、豐富的場景切換以及多樣化的敵人設計為核心,旨在為玩家帶來充滿緊張感與策略性的戰鬥體驗。官方表示,上市前的一系列影片將持續揭露更多遊戲世界的細節、場景多樣性與對戰畫面的激烈程度,幫助玩家在正式發售前建立清晰的預期與理解。
鴨科夫的世界以科幻與軍事元素為背景,主角是一名訓練有素的特種兵,接受任務進入被敵對勢力占據的城市與荒野區域,目標是清除威脅、解救被困人員並收集關鍵情報。玩家需要在俯視視角下對地形進行高效利用,利用戰術與武器系統完成關卡目標。遊戲的敘事結構通過任務線索、對話片段以及場景映射來推動,玩家在推進過程中會逐步理解任務的緣由、對手的背景以及主角在這場行動中的個人動機。畫面方面,開發團隊強調在保留清晰的像素或低解析度視覺美感的同時,通過現代化的光影處理與細膩的粒子效果增強沉浸感。場景設計覆蓋城市廢墟、工業基地、夜間林區等多種環境,燈光與陰影的對比在戰鬥中起到關鍵作用,玩家需要依靠環境線索和聲音提示來定位敵人和隱藏的通道。
官方展示的核心玩法圍繞「俯視射擊 策略躲避 資源管理」展開。玩家不僅要精準瞄準、快速反應以躲避敵方火力,還需通過對地形的利用、掩體的選擇以及道具的使用來制定最優的行動路線。武器系統包括多種槍械、爆破與輔助工具,每種裝備在不同場景下都展現出各自的優劣,玩家需要在有限的彈藥與裝備之間做出權衡,以確保任務的順利完成。關卡設計強調節奏的平衡:在高強度的火力壓制中,玩家需要尋找合適的時機進行穿插、推進與撤退,以保持前進的節奏而不致陷入被動。影片中也展示了若干戰鬥場景的高光瞬間,如狹窄巷道中的突擊、工業區的激烈巷戰,以及夜戰場景中霓虹燈下的爆破效果,這些鏡頭共同傳達出遊戲的緊迫感和戰術多樣性。
遊戲採用了清晰、易於辨識的圖像風格,強調角色與環境的對比,確保玩家在快速移動中也能準確判斷距離與障礙。角色設計呈現出實戰風格,裝備、背包、護甲等元素細節豐富,凸顯現實感與功能性。場景方面,開發團隊在不同地點採用了對比鮮明的色彩搭配與材質質感處理,例如廢墟中的金屬反光、濕潤地面的反射、以及夜晚場景中的冷暖色溫對比,增強畫面的層次感。音效設計方面,影片中的戰鬥音效、爆炸聲、槍械迴響以及環境噪聲都經過精心設計,以提升戰鬥的衝擊力和代入感。
官方透露《Escape from Duckov》將於10月上市,玩家可以通過官方渠道、各大遊戲平台的商店頁面以及合作分發渠道進行購買與下載。影片還展示了若干額外場景與對戰畫面的預覽,強調遊戲將提供多樣化的戰術選擇與重複可玩性,鼓勵玩家探索不同的進入點和策略組合,以實現長線的重玩價值。官方同時表示,上市前將陸續發布更多關於版本差異、系統需求以及購買渠道的細節,媒體在報道時應以官方公告為準,確保資訊的準確性與權威性。