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GDC調研:40%遊戲從業者在用AI 55%卻持批評態度

2026年11月15日 首頁 » 熱門科技

近日,遊戲開發者大會(GDC)發布《遊戲行業現狀:2026年11月》,對2600多名遊戲產業從業者進行調查。結果顯示,40%的受訪者表示會在工作中使用生成式AI;在使用AI的受訪者中,57%稱每天都會使用相關工具。

GDC調研:40%遊戲從業者在用AI 55%卻持批評態度

不過,遊戲行業人士對AI的態度仍較謹慎。55%的受訪者認為生成式AI對遊戲行業產生了負面影響,35%認為喜憂參半,僅8%給出正面評價,與上一輪調查相比變化不大。

從用途看,73%的AI使用者將AI用於資料調研和頭腦風暴,62%用於分析和內容總結,56%用於編寫和檢查代碼;相比之下,AI在創意工作中的應用較少,僅22%的使用者會用其製作概念圖或構思視覺創意。

GDC調研:40%遊戲從業者在用AI 55%卻持批評態度

受訪者最擔心的問題包括AI帶來的版權問題、取代人類,以及過度依賴相關工具可能削弱從業者自身的專業能力。質量保證(QA)和社區支持部門的從業者對AI尤為牴觸,這兩個領域中認為生成式AI對行業產生負面影響的受訪者占比達76%。

此外,生成式AI的普及程度也與工作室業務類型有關。在只開發移動遊戲的工作室中,70%的受訪者表示會使用生成式AI在採用免費遊玩(Free-to-Play)模式的遊戲開發項目中,這一比例為58%。

 

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