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《惡靈古堡:安魂曲》硬體需求測試:NVIDIA RTX顯卡才能享受CG級畫質

2026年02月27日 首頁 » 熱門科技

萬眾矚目的《惡靈古堡》正統續作《惡靈古堡:安魂曲》在今天正式解禁啦,非常感謝英偉達和七彩虹的支持,我們已經提前進入了遊戲並完成了性能測試,那我也趁著職務便利也順手玩了幾個小時的遊戲。所以現在也可以站在這裡告訴大家,這款遊戲無論是內容、畫面表現還是優化水平都是當代3A的第一梯隊。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

本作依舊由卡普空的RE引擎製作,在大約四小時的遊戲流程中,其畫面效果給我的感覺完全可以用震撼來形容,開啟路徑追蹤後的《惡靈古堡:安魂曲》畫面的氛圍會因為光影層次而會出現「質變」,觀感非常接近CG電影,完全擊敗了「光追無用論」。

以下截圖均為《惡靈古堡:安魂曲》最高畫質配合路徑追蹤的實機畫面,DLSS為平衡檔,錄製顯卡為七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB。

遊戲畫面賞析

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

從以上畫面可以看到,開啟路徑追蹤後《惡靈古堡:安魂曲》的畫面反射效果非常豐富,且反射內容的精度非常高,觀察街景的行人雨傘、黑衣人皮衣以及室內的瓷磚地板和金屬都可以發現,不同材質對光線的反射效果都有差別,光線模擬效果非常擬真。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

還值得一提的是,得益於極其擬真的光線模擬效果,遊戲內不同種類的玻璃都會呈現出不一樣的透視效果,如上圖病房內的透明玻璃不僅呈現完全透明的觀感,玻璃表面還附有小女孩房間的倒影,而在下圖保安室內的毛玻璃則能呈現模糊和半透明的透視觀感。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

熟悉《惡靈古堡》系列的朋友應該都知道,RE引擎非常擅長渲染室內場景,當年的《惡靈古堡7》以及《惡靈古堡2:重製版》同樣在音畫體驗上為玩家留下深刻印象,因此本作的室內物件模型精度也相當高,盆栽的每一片樹葉形狀都非常圓潤,木櫃和皮質沙發都有非常精細的紋理細節。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

而在人物建模方面,本作給我留下最深刻的印象是頭髮的光影效果,開頭的實時演算中女主葛蕾斯的頭髮便可被街邊的霓虹燈照亮呈現出半透明的效果,而在女主跟隨其母親逃亡片段中,當手電強光照射至人物面部時,發尾亦呈現出相同的效果。

遊戲菜單介紹

Capcom在本作的畫質設置上給的選項相當豐富,涵蓋了體積霧、粒子效果以及陰影質量等等,而且分類做得也比較清晰。菜單右側會實時顯示對應設置帶來的畫面變化、顯存占用以及GPU負載壓力,調節起來比較直觀。

如果不想逐項細調,官方也提供了整體畫質預設,從最低到最高一共五檔,不過圖形質量和光影質量是分開控制的,需要分別調整。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

光線追蹤方面一共提供三檔強度。當開啟路徑追蹤後,如果使用RTX 40或50系列顯卡,系統會自動啟用DLSS超採樣、幀生成以及Reflex功能。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

畫質對比

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
最高
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

先看到人物表現,主要是因為關閉了部分畫面後處理,人物建模在觀感上反而更銳,觀察畫面里的線條可以發現抗鋸齒強度也比較低。而葛蕾斯的臉和右下角的樹叢是一個比較明顯的觀察點,低畫質下光影效果就像只有一個大頂光的單一光源,所以葛蕾斯的面部光影過渡十分生硬,樹叢的觀感因為陰影質量問題會變得非常奇怪,彷佛所有位面都是受光面。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
最高
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
最低

轉到街道場景,最高畫質下的環境光遮蔽和體積霧效果明顯更自然,地面積水的反射內容更加真實。招牌的輝光表現上,最低畫質會完全缺失光暈效果,觀感像是招牌字體本來就是黃色,而不是亮燈的效果。

通俗點來說,低畫質就是一堆建模簡單地堆在一個空間裡,但高畫質就考慮了現實世界的光線傳播邏輯。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
光追-高
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
光追-關閉

那進一步開啟光線追蹤後,畫面的反射效果將得到重塑,葛蕾斯的肩膀皮衣處、右側的橋墩金屬架都對環境光線有所反應,而且從葛蕾斯的頭髮和橋底等陰影區域變化可以看出,開啟光追後的畫面光影邏輯更貼近現實世界。

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路徑追蹤
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
光追-高

要是擁抱了地球上最先進的遊戲畫面技術-路徑追蹤,那《惡靈古堡:安魂曲》的畫面觀感就非常貼近CG電影了。大夥看對比可以發現最明顯的就是畫面顏色變豐富了,單從視覺觀察我們猜測是光線的反射次數增多了,而且觀察遠處樓宇的黃色反光,可以看到開啟路徑追蹤後對比度還更高了,也就是高光區域更亮,陰影區域更黑,反射的內容甚至引入了光線的亮度影響。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
路徑追蹤
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
光追-關閉

切換回葛蕾斯的正臉,開啟光追後人物的面部右側明顯得到了「補光」處理,臉部的影調更加豐富,所以觀感上更加立體,不會像關閉光追時那樣扁平。開啟路徑追蹤後,觀察蘋果肌區域可以看到影調的過渡更加平滑,整體光線更加柔和自然,所以肌膚質感進一步提升,招牌燈甚至會反射到頭髮上,光影層次更加豐富。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
路徑追蹤
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
光追-關閉

室內場景中鏡面反射效果差異明顯。能看到普通光追下鏡面只反射大致輪廓以及燈光,而路徑追蹤可以完整反射人物與背景。

從以上對比也能看到,在《惡靈古堡:安魂曲》中路徑追蹤確實能顯著提升氛圍和沉浸感,但在本作中想要開啟路徑追蹤NVIDIA RTX系列顯卡是剛需,而上述高清畫面的錄製顯卡便是七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

本次測試的所有NVIDIA RTX系列顯卡由七彩虹提供,包含iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB、iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB、iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB、iGame GeForce RTX 5070 Mini OC 12GB、iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini W OC 16GB、iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB、COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB、七彩虹 戰斧 GeForce RTX 4060 豪華版 8GB以及七彩虹 戰斧 GeForce RTX 3060 12GB。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
iGame GeForce RTX 5070 Mini OC 12GB
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini W OC 16GB

畫面設置方面,我們將測試1080P、2K以及4K三組解析度,各個畫質細項都手動調節至最高,同時我們還將分別測試最高畫質下本作光追關閉、光追高以及路徑追蹤的性能表現。

光柵化測試

1080P

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

在原生1080P光柵化設置下,RTX 5050和RX 7650 GRE兩張8GB定位的入門級顯卡在這款遊戲裡,其實已經明顯能感受到顯存壓力。調整至1080P最高畫質後,遊戲已經在菜單提醒我們顯存占用較高。實際測試中我們發現這幾張顯卡的整體幀率都能跑到60幀以上,但顯存占用已經逼近上限,而且玩一段時間之後幀數會驟降,就是很典型的爆顯存現象了。所以這一檔顯卡其實GPU性能是完全能hold住本作1080P光柵化最高畫質的,但受限於顯存容量,我們建議玩家還是降一檔畫質來玩。

接下來看到主流顯卡RTX 5060、 RX 9060 XT 以及B580的對比,提前說明RX 9060 XT我們選擇的是16GB版本,主要是因為市場上這個版本更受歡迎,而且價格和RTX 5060基本處在同一區間。

在1080P光柵化最高畫質下,A卡優勢非常明顯。RX 9060 XT平均幀率可以領先RTX 5060大約20幀以上,整體實時幀數更加穩定。RTX 5060雖然核心性能不弱,在測試中幀率維持在90幀左右,但這款顯卡的性能依舊受到顯存拖累,玩一段時間後幀數會驟降。B580則是三者中表現最弱的一張,平均幀率大約70幀出頭,60幀為及格線的話,流暢度屬於剛好不卡的水平。

這一組對比就更能說明,在當下的3A遊戲環境,雖然顯卡核心性能是重中之重,但顯存容量也是決定遊戲體驗上限的關鍵因素。

2K

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

到了2K解析度,通過CapFrame記錄的數據可知,此時顯存占用基本來到10GB上下。在純光柵化最高畫質下,這類偏主機平台優化邏輯的遊戲,A卡依然占據優勢。RX 9070可以領先RTX 5070接近30幀,差距是肉眼可感知的。

4K

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

而在4K最高畫質光柵模式下,顯存占用大約在12GB左右。RTX 5070 Ti以及RX 9070 XT的幀率表現比較接近,屬於同一梯隊水準。這個級別已經進入「高端光柵性能對決」,差距不像中端檔位那樣明顯,整體體驗都比較紮實。至於RTX 5090 D V2,從數據上看,其「卡皇」的地位目前依舊沒有任何顯卡可以「碰瓷」。

不過需要強調的是,這裡測試的是純光柵模式。一旦開啟光線追蹤,尤其是路徑追蹤,顯卡之間的差異會重新拉開。

光追測試

1080P

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

2K

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

來到光追部分,從數據上可以看到,一旦涉及光追特效紅隊的優勢就蕩然無存,在2K和1080P解析度下面NVIDIA RTX各檔位顯卡的性能表現幾乎都要略優於紅隊的同級別顯卡。

4K

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

而在4K解析度下,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB的幀數表現一騎絕塵,A卡9000系最強顯卡RX 9070 XT的平均幀還不到40幀,表現略遜色於iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB,NVIDIA再次用實力證明,當代體驗光追3A的最優解,依舊是RTX 50系顯卡。

路徑光追

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

傳統性能部分我們以路徑追蹤結尾,再次強調路徑追蹤只有NVIDIA RTX系列顯卡才能開啟,所以這個環節當中也只有RTX 50系顯卡的數據。

從表格可以看到,路徑追蹤對顯卡的性能需求是極其嚴苛的,在DLAA的設置下,RTX 5090D V2開啟路徑追蹤後只有在2K解析度下才能達到流暢水平,而1080P分辨下,RTX 5080的平均幀也只有55幀。但是這也不代表路徑追蹤跟RTX 50系顯卡無緣,畢竟NVIDIA還有DLSS 4這一殺手鐧。

《惡靈古堡:安魂曲》支持DLSS 4、FSR 4以及FSR 3技術,本次環節我們將測試DLSS 4以及FSR 4兩項技術的性能以及畫質表現。

DLSS 4

性能測試

本次DLSS 4性能測試我們採用的是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB,畫質設置同樣保持最高,解析度為2K,開啟路徑追蹤特效。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

從數據可以看到,將DLSS 4設置到平衡檔後,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB的平均幀就能突破60幀,相較於DLAA其幀數翻了4倍。眾所周知DLSS 4除了超分外還有「多幀生成」這一項絕活,在DLSS平衡檔配合2X幀生成的設置下,遊戲平均幀已經突破百幀,若將幀生成設置成4X,從數據上可以看到在操作延遲幾乎不變的情況下,幀數可以再翻倍,達到接近200幀的水平。

如果玩家對流暢度有更高要求,我們建議把DLSS 4調整至性能檔,再配合多幀生成技術,遊戲的流暢度還能進一步提升。

畫質對比

當然拋開畫質談幀數是一個非常流氓的舉動,我們也對遊戲內DLSS 4各檔位的畫面截圖進行了對比。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
DLAA
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DLSS質量
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
DLSS平衡
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
DLSS性能

從畫面中的鐵絲網邊緣可以看到,隨著DLSS 4檔位的調整,畫面銳度會逐漸下降,但對比DLAA我們覺得只有當DLSS 4設置成性能檔時線條邊緣才會出現明顯的「發虛」現象,而且考慮到這是畫面放大的效果,DLSS 4平衡檔的細節表現我們覺得還是可以接受的。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
DLAA
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
DLSS質量
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
DLSS平衡
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

DLSS性能

而看到人物表現方面,可以看到DLSS 4對人物的毛髮處理還是相當自然的,這組對比比較明顯的差異我們認為在人物衣領的雨點細節上,可以看到DLAA檔位下衣領是展示有雨點細節的,但是質量和平衡檔的衣領則相對平滑,至於性能和超級性能檔位,衣服的紋理清晰度則進一步下降。

FSR 4

《惡靈古堡:安魂曲》遊戲內置FSR 4,本環節測試我們採用的是RX 9070 XT,因為AMD顯卡無法開啟路徑追蹤技術,為保證顯卡壓力我們將解析度調整為4K,光追特效為高,畫質設置同樣保持最高。

性能測試

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

由以上數據可以看到,非路徑光追的《惡靈古堡:安魂曲》對顯卡性能需求其實不算太高,RX 9070 XT在FSR 4質量檔的加持下,也能在4K解析度最高畫質的設置下將平均幀跑到60幀以上,但受限於FSR幀生成僅有兩倍,因此其流暢度上限肯定是不及有DLSS 4技術的NVIDIA顯卡的。

畫質對比

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
原生AA
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FSR質量
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FSR平衡
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FSR性能
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
原生AA
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
FSR質量
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
FSR平衡
惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質
FSR性能

觀察以上對比圖可以發現,FSR 4隨著檔位的變化遊戲畫面的清晰度依舊會出現明顯的下降趨勢,而且觀察女主脖子上的雨水可以發現FSR 4處理這種細節後畫面會出現明顯噪點。

在經過完整的性能測試後,我們認為《惡靈古堡9:安魂曲》的優化水平是當代3A遊戲的一流水準,它的性能表現上下限都很高,畫面調節選項也足夠豐富,各檔位的顯卡都能找到對應的流暢畫質設置。

惡靈古堡安魂曲硬體需求測試NVIDIARTX顯卡才能享受CG級畫質

而且在畫面上限方面,這款遊戲在路徑追蹤的加持下,畫面表現力可以用震撼來形容,因為測試時追求效率,大部分過場動畫我們都是選擇跳過,在遊戲自由活動的第一刻我連續按了兩次跳過鍵才反應過來「噢原來已經是可操作的實機畫面了」。

雖說路徑追蹤對顯卡性能需求較大,但上述測試也充分證明,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB在DLSS 4的加持下,亦能以較小的畫質損失為代價,讓遊戲在2K解析度下開啟路徑追蹤將平均幀跑到接近200幀,而性能更強的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB或iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB必定也能為玩家帶來更清晰且更流暢的遊戲體驗。所以對於3A遊戲發燒友來說,《惡靈古堡9:安魂曲》也是一個讓你入手RTX50系顯卡非常充分的理由。

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