今年夏天,《深海迷航2》遊戲的風頭被發行商Krafton與開發商Unknown Worlds前領導團隊的激烈糾紛蓋過。查理·克利夫蘭、馬克斯·麥圭爾以及首席執行官泰德·吉爾被迫離開工作室,隨後他們對Krafton提起訴訟,稱該公司試圖拒絕支付2.5億美元的業績獎金。如今,Krafton就「為何解僱該領導團隊」這一問題,變更了其法律主張。
據報道,Krafton此前聲稱,Unknown Worlds的創始人團隊意圖在《深海迷航2》尚未準備就緒的情況下,於今年推出搶先體驗版,目的是為了確保拿到業績獎金。在庭審證據開示階段,創始人團隊委託的Fortis Advisors律師事務所要求Krafton為這一主張提供證據,但Krafton未能提供。隨後,Krafton撤回了法律文件中的這部分內容,不再將其作為解僱理由。Fortis表示,這標誌著「案件出現重大轉折」,並形容此舉「有些令人困惑」。
Krafton仍堅稱,創始人團隊未盡到監督《深海迷航2》完成開發的職責,並指控他們下載包含機密資訊的文件且私自留存存儲設備。儘管這一細節是在領導團隊被解僱後才曝光的,但Krafton辯稱,這一事實可「追溯性地證明解僱行為的合理性」。
Fortis則主張,Krafton在證據開示階段未充分配合,無視協商請求,也拒絕分享與案件相關的資訊。最新進展顯示,雙方已同意進行協商。
此案或許需要數年時間才能在法庭上塵埃落定,但輿論戰場上的交鋒已然開啟。有報道稱2.5億美元獎金被剋扣後,玩家公開呼籲抵制《深海迷航2》。此後,彭博社報道稱,Krafton已將獎金考核期延長至明年,讓Unknown Worlds團隊有更好的機會達成財務指標,進而獲得2500萬美元獎金,由40名員工平分。而在領導團隊被迫離職前,這筆獎金中剩餘的2.25億美元本應歸他們所有。
《深海迷航2》預計於2026年在PC和Xbox Series X|S平台推出搶先體驗版。