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Fami 通《快打旋風 6》追加角色艾琳娜試玩

2025年05月24日 首頁 » 遊戲速遞

在 Capcom 發布的熱門對戰格鬥遊戲《快打旋風6》中,將於 2025 年 6 月 5 日的更新中加入新角色艾琳娜。在正式更新發布前,《Fami 通》編輯部將為大家帶來艾琳娜的試玩報告。

Fami 通《快打旋風 6》追加角色艾琳娜試玩

※本次試玩使用的是在近期 EVO Japan 2025 上展出的版本,可能與正式版存在差異。本文內容為編輯部自行調查所得。

必殺技多變且擁有較長的攻擊距離,派生技的強化帶來豐富的變化

自《終極快打旋風4》以來再次參戰的艾琳娜,是一位以足技為主的卡波耶拉格鬥家。無論按下拳擊按鈕還是踢腿按鈕,都會觸發踢腿動作,這與拳擊風格的愛德正好相反。

Fami 通《快打旋風 6》追加角色艾琳娜試玩

由於主要依靠踢腿進行戰鬥,技的攻擊範圍整體較長,並且動作如舞蹈般靈動詭譎。使用時的感覺與布蘭卡和金佰莉等角色相似。以下將介紹她的必殺技列表,以及一些值得關注的要點和整體戰術。

Fami 通《快打旋風 6》追加角色艾琳娜試玩
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Fami 通《快打旋風 6》追加角色艾琳娜試玩
Fami 通《快打旋風 6》追加角色艾琳娜試玩

Rhino Horn

這是一個旋轉飛踢的突進技。被防禦時會留下較大破綻,主要用於連招。在特定情況下(如螢幕邊緣),可以接後續的「Scratch Wheel」等攻擊。由於突進速度很快,也可以用於削減對手體力或遠距離奇襲。考慮到許多必殺技可以將對手擊飛,選擇「Rhino Horn」作為追擊技是不錯的選擇。

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Scratch Wheel

這是一個向上跳踢的技能。對空判定廣泛,對跳躍攻擊有無敵時間,適合用作對空攻擊。橫向攻擊距離不長,因此使用時需要把握好距離。使用強化版本時可以躲避打擊,至少具備打擊無敵效果,適合用於反擊。

※由於本次試玩僅可使用艾琳娜,因此未能確認她對飛行道具是否具備無敵效果。

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Linking

這是一個旋轉前進的技能。可以分別通過弱、中、強踢按鈕派生出不同攻擊,還能通過拳擊按鈕派生進入「Link Swirl」,並強化後續的踢技。

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弱踢派生「Leopard Snap」,橫向範圍較長。被防禦時有破綻,但如果能打到邊緣則不易被反擊。強化後不會被反擊,適合用來從遠處躲避飛行道具並接近對手。

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中踢派生「Harvest Circle」,能將對手擊飛。命中後可以接「Scratch Wheel」等技能。因此如果在使用「Linking」時成功躲避了飛行道具,可以選擇這一派生。

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強踢派生技是「Mallet Smash」,中段攻擊無法被蹲下防禦。 這一系列經典技能這次作為派生技登場。過去作品中,它主要用於中距離的中段突襲,但由於這次從「Linking」中派生,速度感稍有下降。

相應地,「Linking」→不派生可以進行下段攻擊,或「Linking」→不派生可以進行投擲,因此破解防禦的方法更加多樣化。強化後的「Mallet Smash」即使被防禦也能取得優勢,可以在對手防禦時繼續進攻。

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Spin Scythe

這是一個在原地進行旋轉踢的連招技,也是過往作品中登場的經典技。在《快打旋風6》中,雖然略有變化,過去只能連續輸入兩次,現在一次輸入就可以完成整個技能。

作為補償,從過去的第一段開始可以派生到「Linking」,這極大地擴展了連招的選擇。例如,可以進行諸如 ODSpin Scythe→Linking→Harvest Circle→Scratch Wheel 的連招,具有出色的推進能力和傷害。

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Moon Glide

這是一個先後退再踢出的技能。無論命中還是防禦都可以派生,若派生攻擊命中則可使對手倒地。

類似的技能有迪傑的「Jus Cool」,但與之不同的是,「Moon Glide」的派生必定會出現。由於派生後可使對手倒地,因此「Moon Glide」的收益較高。

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SUPER ART 可以恢復體力!但 SA1 僅對空中攻擊無敵

接下來看看 SUPER ART。所有 SUPER ART 均為全新動作,各個 SUPER ART 都有明確的使用場景,令人印象深刻。

Level 1 SUPER ART:對跳躍攻擊無敵的「Meteor Volley」。描述中提到「對跳躍攻擊無敵」,因此似乎不具備打擊無敵效果。但命中時可進行追擊,因此在對空攻擊時可以選擇使用這個「Meteor Volley」來獲得更高的收益。

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Level 2 SUPER ART:橫向突進距離長且具備無敵的技能。其特點是在執行時按下方向鍵可以派生為體力恢復的「治療」。可以選擇造成傷害或擴大體力優勢的治療,需要根據情況選擇使用哪個選項。

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在玩家 1 體力恢復前

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恢復後的數值。大約恢復 1500 到 2000 左右的體力

Level 3 SUPER ART:初段命中後進入演出動畫的平均類型 SUPER ART。初段動作為大幅度的踢腿,橫向攻擊範圍稍短,但艾琳娜在將對手擊飛後進行追擊的場景較多,因此有很多機會使用。

在成為「Critical Art」時,動作變為大力將對手踢飛。滿臉笑容地使出「Soccer Ball Kick」式的攻擊,畫面頗為滑稽。

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初段的踢腿上揚

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Critical Art 版的動作。作為格鬥技,踢腿的動作中能感受到如同豪鬼般的殺意

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艾琳娜以略顯狡黠的微笑使出危險技 —— Soccer Ball Kick

其他強力要素一覽!

最後介紹一下除了必殺技之外的強力要點。首先是站立重踢和特殊技的後拉重踢。

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通常的站立重踢與「Drive Rush」等招式很容易打出配合

說到艾琳娜,就不能不提這招。正如外觀所示,她在攻擊時腳會離地,因此可以躲避地面攻擊。當接近對手並迫使其防守時,推薦使用向前進的站立重踢;而在需要牽制對手時,則可以使用後拉重踢。後拉重踢即使空揮也能大幅後退,因此不易被對手抓住破綻。作為一種同時兼顧距離調整和牽制的全能技,非常值得多加利用。

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後拉重踢相較於站立重踢,這一技能在後退時稍微跳得更高

接下來是前推中踢及其派生技。這是一個中段攻擊,在《快打旋風6》中是少見的長距離中段攻擊。命中後可以派生技進一步擊倒對手,是一種罕見的中段攻擊。與其他中段攻擊一樣,可以從 Drive Rush 中發起連招。

能夠從蹲下中踢的位置發起中段攻擊,是艾琳娜的獨特之處。對於想通過非投擲手段突破對手防禦的玩家來說,非常推薦。

Fami 通《快打旋風 6》追加角色艾琳娜試玩

談到艾琳娜的優點後,也要提一下她的小缺點:蹲下中踢無法取消可能算是個弱點。雖然蹲下中踢可以連接目標連擊「Lark Flutter」,且該連擊可取消,但無法命中蹲下狀態。也就是說,如果蹲下中踢被對手防住=蹲防,那麼繼續「Lark Flutter」就會在對方面前白白浪費。

因此,推薦與上述兩種中段攻擊結合使用,並且要在關鍵時刻使用。此外,從 Drive Rush 中的蹲下中踢發起連招也是降低風險的有效方法。

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蹲下中踢單獨使用無法取消,攻擊範圍中等

總評:技能有些獨特,但一旦習慣,角色的節奏變化非常豐富

最後給角色做一個總評:如標題所述,雖然艾琳娜的技能有些獨特,但理解各自的用途後,整體操作其實相對簡單。基本上就是使用強力的重踢等長距離普通技進行立回,並結合必殺技進行強襲。

針對對手的牽制,艾琳娜有「Moon Glide」或「Leopard Snap」先端命中等多種選擇,看起來她可以較為自由地進行技能交流,非常有趣。

Fami 通《快打旋風 6》追加角色艾琳娜試玩

筆者偏好通過中段攻擊而非投擲突破對手防禦,因此會使用春麗或金佰莉這樣的角色。對於有類似喜好的人,推薦考慮使用艾琳娜。特別是喜歡使用強攻擊進行立回的玩家也很適合這一角色。

整體上,艾琳娜有很多「可以派生到××」的行動,因此通過即興發揮和研究可以進行多種動作。感興趣的玩家不妨在更新後嘗試使用。

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