《碧血狂殺2》的故事涵蓋了諸多方面,從道德、角色發展到生存、幽默和情感。它應有盡有,而這一切的核心是遊戲中備受喜愛的主角亞瑟·摩根。

雖然遊戲的開場部分已經相當殘酷,但R星聯合創始人透露,最初的版本過於殘酷,他們不得不將其刪減,因為人們會從遊戲一開始就討厭亞瑟。
在最近一期Lex Fridman的播客中,Dan Houser坦率談到了他在《碧血狂殺:救贖2》中的創作過程。他表示,在最初的設定里,亞瑟·摩根「非常、非常殘酷」,某種程度上太過激烈了。
「在遊戲最初的版本里,(亞瑟)原本有一個剛剛死去的嬰兒,後來我們刪掉了這段劇情——這是正確的決定。那讓他在開場時顯得非常非常冷酷。」
在遊戲開頭,亞瑟原本設定為剛失去孩子的父親。他對那位「偶爾往來的女友」(孩子的母親)也並不體貼。這使得他的性格顯得極其冷漠,以至於玩家一開始就會討厭他。
Houser表示,從某種角度看,這樣的設定本可以讓他的「救贖弧線」更有戲劇性,但同時也讓他變得太過殘忍,玩家可能難以共情。最終版本中,他們讓亞瑟更討人喜歡。
不過他也說,最終成品才是「命中注定的樣子」,而原版本中那種「亞瑟無法面對自己情感的設定」,是他當初非常喜歡的一點。






