《赤血沙漠》的媒體與玩家評分存在差距。Pearl Abyss歐洲分部負責人Lybee Park近日談到這一現象,認為評測版本、時間限制和遊玩路徑可能影響評價。Metacritic上的媒體均分為77分,用戶評分為8.7分。

Park在接受The Game Business採訪時表示,媒體評測者拿到的構建版本與正式發售版本不同,還面臨評測期限,遊玩時也往往更集中於主線任務。她認為,遊戲的獨特之處散布在更廣闊的世界、隱藏細節和自由探索中,評測者未必有充分機會接觸這些內容。她同時承認,媒體與玩家兩方的評價都有合理之處。

遊戲發售後經歷了多次更新,改進版還調整了中心故事。因此,在不同時間接觸《赤血沙漠》的玩家,可能面對不同的遊戲體驗。
不過,外媒GamesRadar並未完全認同Park對評分差距的解釋,認為評測者也會探索開放世界,而評論只能針對當時實際拿到的版本。
Steam上,《赤血沙漠》的累計用戶評價好評率為83%,近期評價好評率為77%。這些數據反映的評價範圍與Metacritic評分不同。






