在免費射擊賽道鏖戰未滿一年,育碧旗下團隊射擊新作《不羈聯盟 (XDefiant)》6月5日正式停運,其靈魂人物、執行製作人馬克·魯賓(Mark Rubin)同步宣布退出耕耘二十餘載的遊戲行業。這位曾參與《決勝時刻》系列開發的老將,在社交媒體發布的長文中,首次披露了項目從爆火到隕落的完整軌跡。

魯賓坦言,儘管遊戲因"零宣發"策略在首發階段遭遇流量危機,但憑藉硬核射擊體驗與玩家社群自發傳播,仍創下育碧史上最快用戶增速紀錄。然而,這份開門紅終究難敵後續運營的"三重絞殺":
市場真空:首月後近乎停滯的推廣投入,令用戶增長曲線近乎垂直墜落
技術沉疴:強行適配不匹配的內部引擎,導致核心網路代碼始終存在致命缺陷,"每次更新都像在代碼沼澤上修高速公路"
內容貧血:原定第四賽季才推出的核心玩法系統被迫提前上線,第三賽季內容被內部評價為"恥辱性更新"
It’s a sad day for fans of XDefiant and for all of the passionate devs that worked so hard on this game. I want to thank everyone who played it and everyone who promoted it whether you were a big content creator or just a fan. Every voice mattered.
— Mark Rubin (@PixelsofMark) June 4, 2025
In fact, I would say something…
在技術反思部分,魯賓將矛頭直指育碧自研引擎的局限性:"當虛幻引擎5已能實現納米級材質渲染時,我們還在為60Hz同步穩定性掙扎。"他透露,團隊曾向管理層提交三套技術替代方案,但均因"生態兼容"理由遭否決。這種技術債務最終演變為惡性循環——70%開發資源被用於填坑,僅有30%能投入內容創新。
更嚴峻的是免費模式本身的盈利悖論:"要維持DAU就必須持續供給優質內容,但我們的變現效率僅為行業均值40%。"魯賓披露,項目後期團隊曾嘗試引入Battle Pass 外觀付費的混合模式,卻因技術架構限制無法實現個性化裝扮功能。

儘管項目以失敗告終,魯賓仍強調《極惡戰線》在地圖設計層面的突破:"那些立體交錯的都市戰場,是送給街機射擊愛好者最後的情書。"他特別提及被解散的百人開發團隊:"他們值得在3A項目繼續發光,而不是被困在技術墳場裡。"
對於未來,這位52歲的製作人表示將回歸家庭,同時留下期許:"希望後來者能記住,當玩家說'求你別改XXX機制'時,那可能是他們僅剩的熱愛。"隨著《極惡戰線》伺服器燈光熄滅,這場始於技術豪賭、終於現實骨感的實驗,為免費遊戲時代再添一則警示錄。