已經是第四次寫年度印記了,回看了之前的幾篇,和此時的心境果然不同。一些模玩門類新入坑或者多年後回坑的時候,總會有很多發現,仿佛有太多閃光點值得被記住。而日子久了,新鮮感褪去,香餑餑或許還是香餑餑,但也就只是香的餑餑了。
對我來說,塑料拼裝高達就是這樣的存在。高達動畫和模型的巔峰時期早已過去。如今面臨高級別產品新品不足和IP老化的困境。新玩家或許還有得看有得買,但對於存貨很多的老玩家,持續追新的動力就顯得不足了。沒有更新更好的東西,反覆炒冷飯,就是種持續而緩慢的衰退。
反觀戰錘,至少總有劇情更新,和源源不斷質量穩步提升的新模型。讓願意一直追下去的老玩家,有新鮮的東西去體驗。今年正逢戰錘40K10版更新,配套的利維坦大包再一次得到了市場的認可。
暗源戰錘今年還在穩步推進,忠誠基因原體們的推出讓人眼前一亮。如今又推出了多款30K的產品,未來發展空間還很大。
樂高產品今年也介紹了幾款,但沒有讓我特別驚艷的。不諱言,在樂高產品越來越模型化,逐漸喪失重複拼砌的樂趣的同時,又大又占地的問題就顯露了出來。不少有點興趣的新品想想沒地方放也就不買了。
不難看出,國產積木是我玩的模玩類別里最百花齊放爭奇鬥豔的一類。題材豐富,形式多樣,很多新品拓展著積木玩具固有的邊界。相較於變形金剛玩具、高達模型、戰錘人仔這些和單一IP強綁定的模玩類別。積木玩具可IP也可不IP,基本沒有製作門檻,單品的獨立性也高,使其潛在的客群外延極大。
今年也介紹了幾款國外MOC作品的國產磚包,這些作品按說都不算新作,但我們看到的是磚包越來越產品化的過程。幾年前,這種磚包一般是海淘樂高散件的,一般一家還不一定找得齊。找代購固然省事,但又要加一筆費用,一款街景級的MOC想要90%以上的還原,沒個幾千下不來。國產和樂高混磚能便宜點,但等一兩個月可能都算快的。高磚等種類相對全的國產積木散件出現後,極大地降低了復刻成本,雖然還不完美,但高低是拉近了玩家和MOC作品的距離。
今年我介紹的影視周邊差不多有一半是中國大陸的IP,但從產品品類到上市速度,大多不盡如人意。《流浪地球2》算是預先有所準備,但多還是電影上映後才開始眾籌的,好在電影的熱度持續的夠長。《深海》是預先做了官方周邊的,但主力產品除了畫冊都是海獺的萌系毛絨玩具,而作為影片共情點的小女孩參宿,卻幾乎沒看到什麼產品。其它也多是先影片再周邊的路子。
歲歲年年,回望時總會有些玩具被我們記住,也會有一些隱入塵煙。就像日子,總會有閃光點,但也不會總是閃光點。穩定和重複是一種常態,但裡面總能萌發出一些前所未有的嶄新的東西。