性別認知比在線人數還多的遊戲,比秋天的蟬還短命
評論:
夏蟲死掉的時候,沒人在乎它是不是非二元性別
蟬,一種昆蟲。孵化後,會在地下蟄伏八年之久,靠吸食植物根系的汁液不斷成長,於某年的夏天破土而出,發出巨大而刺耳的擾民叫聲,呼朋引伴尋求交配,並在其後的短短一兩個月內迅速暴斃,留下滿地的蟬尿和一片寂靜——俗話說得好,夏蟲不可語冰,而蟬就是所謂的夏蟲。
某種意義上來說,《星鳴特攻》也是只蟬。八年前的那個夏天,當大夥還沉浸在當初那個「最好」的《鬥陣特攻》中,看沒被和諧的獵空屁股,選六D.Va陣容橫掃花村時,《星鳴特攻》就下鍋了——那時,士兵76還沒被打上LGBT的標籤,托比昂和小美也尚未因年齡和身材在「政治正確評分器」中獲得額外加分。
在這漫長的八年中,《星鳴特攻》吸走了投資者們的大把票子,具體數額眾說紛紜——Reddit論壇上真假不知的爆料帖說,它拉到了一筆全行業最高的2.5億美元投資,當我想去考證時,帖子已經被管理員拿下了。
後來,這個數字又在民間的口口相傳中滾到了三個億、八億、十五億、二十億,具體金額雖不可知,但從遊戲優良的音畫表現、精心製作的過場動畫,以及還未正式發售就開啟連載的劇情動畫片來看,他們確實不差錢。
在遊戲發售前後,《星鳴特攻》鋪天蓋地的宣發和開發者們的豪言壯語,也像是正在樹上吱哇叫喚的蟬——在八月初,大夥焦急等待《黑神話:悟空》的那些日子裡,IGN幾乎每天都要發一個《星鳴特攻》的英雄小短片,為世人展示星鳴宇宙性別認知多樣性的同時,也不斷刷新著油管的點踩數據紀錄。
如果用動視暴雪的「政治正確評分器」給這款遊戲評分,那《星鳴特攻》可真是喜提大滿貫——這裡有自我性別認知為「他」的粗壯機器人,頂著方形水桶頭盔的「非二元性別」宇航員,以及「性別尚未確定」,能隨著切換技能而自由變性的蘑菇人。
BMI指數並不美麗的「艾瑪里」和「多恩」,提醒著螢幕前的玩家注意卡路里的攝入,「女公爵」臉上的皺紋揭示著歲月不饒人的殘酷,角色們豐沛的膚色更是暗示著這個銀河中不止有黑與白,而是一片彩虹色的世界。
好在,你無需糾結用「他」「她」還是「它們」來稱呼這些極度多元的角色,因為遊戲已經將這些稱謂明文標準在了選人界面的醒目位置,不可謂不貼心。
紙上得來終覺淺,為了實踐出真知,《星鳴特攻》的開發者們將這份多元化的認知,貫徹到了日常的開發與辦公中——一位名為「Smash JT」的爆料者稱,開發商Firewalk Studios中的一名「非二元性別開發者」要求團隊中的其他人稱TA為「教授」,否則就要被炒魷魚。
直到遊戲發售前夕,不少開發者還在社媒上和專程前來嘲諷的玩家們對線,並把不喜歡這款遊戲的人稱作為「沒有才能的怪胎」,並進一步激化了社媒上的罵戰——不管雨點大不大,起碼這雷聲始終是震天響。
但眾所周知,即便《星鳴特攻》的諸多特性與名為「蟬」的昆蟲如此相似,二者卻並不能因此而畫上等號——蟬可比《星鳴特攻》長壽多了,前者出土後能活一個季度,後者不到半個月就入土了,保質期還不如一盒放在冰箱裡的巴氏滅菌乳。
會贏的
作為繼《絕地戰兵2》之後,又一個被PlayStation寄予厚望的多人遊戲,《星鳴特攻》的上線成績可謂震撼——Steam平台多達697人的最高在線人數,可與M站評分高達36的《魔戒:咕嚕》(758人)爭雄。
我打咕嚕?真的假的
實際上,暴死的跡象在遊戲的Beta測試期間就初現端倪。測試版遊戲與正式版除了缺少幾個英雄角色,幾乎沒有區別。可即便是這場免費測試,最高在線也僅有2388人——沒錯,免費測試都沒人玩,到了正式版,這遊戲可是要收您40美元的。
這個本就可憐的在線數字,在遊戲正式上線的不到兩周內快速衰減,截至停服公告發布前,Steam平台僅剩33名「品屎先鋒」在遊戲中奮戰——考慮到這款遊戲開一局需要十個人,就算拋開網路延遲把他們強行排到一塊兒,也才勉強能湊出三桌,還余出三個倒霉蛋。
贏,大贏特贏
顯然,對一款劍指「最佳持續運營」的遊戲來說,這點在線人數是遠遠不夠的——《無人深空》和《電馭叛客2077》的涅槃重生,除了開發商的補救和態度,更多是因為它們從最初就擁有龐大的玩家群體。而對這樣一款從最初就爛完的遊戲而言,等待它的命運便只有停服一途。
9月4日凌晨,《星鳴特攻》官方發布了一紙通告,宣布了這款遊戲的結局——遊戲立刻下架。兩天後的9月6日,遊戲將會停服,全平台的所有玩家都將獲得退款,官方將在未來「探索其他選擇,包括那些能夠更好地接觸到玩家的選擇。」
這全額退款看似豪橫,但考慮到遊戲僅2.5萬套的全平台銷量預計(同樣低於《魔戒:咕嚕》的2.6萬套預計),以及那高達數億美元的開發成本,如今的這點小小損失倒也虱多不癢了。
在消息公布後,為數不多的剩餘玩家開始在遊戲中瘋狂跳樓,以此快速結束對局,刷取這款即將絕版遊戲的白金獎盃——願他們好運,因為按目前的趨勢下去,在刷到白金獎盃之前,就要排不到人了。
此外,這場下架也毀掉了3DM和其他一眾媒體的微博抽獎——獎還沒開呢,遊戲沒了,這找誰說理去?
所以,噴子們贏了,《星鳴特攻》死了。
這坨投資回報率界的奇觀倒塌後,為世人留下的只剩一個問題——《星鳴特攻》為什麼會死?
為《星鳴特攻》打出7分的IGN連發了幾篇文章,想要解答這個問題——首先登場的,是曾經銳評《黑神話:悟空》不夠尊重多元的某IGN資深編輯,她給出的理由是「儘管《星鳴特攻》已經非常有趣且高質量,但在如今的FPS領域,這還遠遠不夠。」
平心而論,這位編輯說得沒什麽問題。不僅是FPS,如今的大部分主流品類的遊戲市場都已經高度飽和,就連《CS:GO》《鬥陣特攻》這類作品在推出續作時,都會為了防止分流而將舊作停服。新入局的遊戲就更需要面對一個最基本的問題——玩家憑什麼要離開現有的,擁有IP、玩法成熟度、玩家基數等優勢的舊遊戲,去選擇一款並不熟悉、還要額外付費的新遊戲?
上線後表現不溫不火,褒貶不一的《風暴之門》也面臨類似的問題
換句話說,新遊戲想要在紅海之中殺出血路,必須擁有自己獨特的閃光點——這個閃光點可以是《APEX英雄》對大逃殺模式的機制創新;可以是《快打旋風6》用現代模式和環球遊歷降低門檻的大膽嘗試;可以是《黑神話:悟空》的視聽衝擊與文化轟炸;甚至可以學《劍星》,用極富性張力的角色在3D區斬獲一席之地。
不巧的是,上述這些特點在《星鳴特攻》中都不存在。幾乎所有人對這款遊戲的評價都只有「紮實」二字,還算舒服的槍感配上「《鬥陣特攻》,但是摳掉大招」的玩法設計,實在稱不上多麼有吸引力——畢竟,《鬥陣特攻2》的槍感不差勁,技能組設計比《星鳴特攻》大膽又豐富,地圖和模式多一大截,英雄還有大招放,玩家們為什麼不去玩《鬥陣特攻2》呢?
分析到這,答案似乎已經呼之欲出了——《星鳴特攻》就是菜,菜就活該淹死在一片紅海的遊戲市場中。
然而,這固然可以解釋一部分《星鳴特攻》上線暴死的原因,這似乎並不能解釋這款「平庸」的遊戲憑什麼獲得如此之高的關注度,又為何能在投資者手中取走大把鈔票。
由於眾所周知的原因,外媒編輯們的文章中,幾乎沒去提那頭「房間裡的大象」——充滿LGBTQ 明示的角色設計,也是《星鳴特攻》真正去押寶,試圖與主流遊戲做出區分度的地方。
或許,這才是《星鳴特攻》先被高高捧起,又被狠狠摔死的病根。
在Sweet Baby Inc.為首的多元化評估公司被扒出來狠狠批判的今天,打多元化牌能夠招商引資早已不是什麼秘密,越是能在運營與作品中體現「ESG元素」——也就是「環境、社會和治理」的廠商,就越能得到投資者的青睞。
但凡是瞄準西方市場的中大規模作品,幾乎必然要帶點多元化元素——且不談拉萬、艾比之類的政治正確悍將,就連寶可夢這樣的世界級IP,都在不知不覺間將「男主角、女主角」改成了「體型A、體型B」,還順帶把《寶可夢:GO》的角色搞了一通全盤醜化。
但問題在於,不論是「性少數」群體,還是「邊緣化」人群,在市場中的占比也屬於「邊緣」和「少數」。而遊戲是商業作品,廠商主要面向的對象,到底還是占據「多數」和「主流」的傳統玩家群體。而在進行多元化嘗試時所帶出的「角色醜化」「與歷史傳統相悖」的副產物,又會不可避免地觸怒已經被俊男靚女們「慣壞」的後者。
所以,如何在多元化審查和商業成功之間做到「兩難自解」,也是當下廠商不得不做的功課。
對此,遊戲界給出了上中下三策。
如《VA-11 Hall-A:電馭叛客酒保行動》和《紅弦俱樂部》,將LGBT等元素融入故事背景,以「不搞特殊」的方式,冷靜克制地闡述——不刻意凸顯,也不大張旗鼓地宣傳,反而將「多元化與大眾人群和諧共處」的圖景毫無違和感地呈現了出來。畢竟,所謂的多元化,不就是「你我雖有不同,卻也能平等相處」嗎?可謂上策。
或者如《漫威蜘蛛人2》,通過精心設計的流程,帶領玩家體驗從聽障人士到性少數情侶的日常生活,雖頗有刻意之嫌,卻也能調動玩家的共情,消解矛盾。此為中策。
控制聾啞人海莉的流程中,玩家使用筆談、手語交流,通過手柄震動感知聲音
再不濟如《柏德之門3》,乾脆放棄思考,將所有角色一股腦定義為全性戀,用最簡單粗暴的方式達成兩頭不得罪。雖是下策,卻也不失「The Gaming Awards」與「The Gayming Awards」的「TGA大獎」雙收。
結果,在上策、中策或下策之間,《星鳴特攻》選擇了或。
從非主流的角色設計到露骨的性別稱謂標識,再到將性別認知切換綁定到技能組中的奇葩設計……我們不難發現,比起「兩難自解」,《星鳴特攻》更想用按頭的方式,強迫玩家們擁抱多元——《最後生還者:第二章》打的也是這套拳法,它會給遊戲帶來ESG投資的額外注入,帶來有關LGBT的爭議,也會激化「大眾玩家」與「多元化群體」之間的矛盾。
但當時的《最後生還者:第二章》擁有斷代領先遊戲界的視聽表現力,有豐富且樂趣十足的玩法,有繼承自前一代的情懷與懸念,也有一個SBI還沒被曝光,輿論遠比現在寬容的環境——所以,哪怕是Debuff纏身,也獲得了優秀的成績。
對比之下,《星鳴特攻》什麼也沒有。它沒有《最後生還者:第二章》的命,卻得了同樣的病。
其最終的結局,也只能像入秋的蟬一樣,叫了幾聲就沒了動靜,僅僅留下一坨價值幾億美元的爛攤子,和「多元化人群爆不出米」的刻板印象供後人評說。
我不知道這對多元化和性少數群體會意味著什麼,但那些虧了大把鈔票的投資者,只怕是不會再往同一個無底巨坑裡再跳一次了。