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《劍星》總監:被叫「韓國尼爾」很榮幸 是橫尾粉絲

2024年02月07日 首頁 » 遊戲速遞

即將推出的動作遊戲《劍星》的總監表示,遊戲被許多粉絲稱為「韓國《尼爾》」是一個「莫大的榮幸」,因為他自己就是《尼爾》總監橫尾太郎的忠實粉絲。

在接受 GamesRadar 採訪時,遊戲總監金亨泰闡述了遊戲的靈感來源,表示自己很開心遊戲被拿來與《尼爾》作比較,即便兩款遊戲的玩法並不完全相同。

《劍星》總監:被叫「韓國尼爾」很榮幸 是橫尾粉絲

他說道:「在開發我們的遊戲時,《尼爾》的影響非常重要。它是個很棒的作品,我們收到了啟發,總監橫尾太郎,我也是他的忠實粉絲。我是橫尾太郎的忠實粉絲。」

不過他表示兩款遊戲並不一樣:「如果你確實去玩《劍星》的話,你會發現遊戲玩法並不太相似。它們非常不一樣。」

「我們向我們玩過的遊戲致敬,但當你真的開始玩時,你會發現其中存在一些差異。但能被稱為『韓國《尼爾》』,並受到這樣的作品的影響,我感到非常榮幸。」

《劍星》總監:被叫「韓國尼爾」很榮幸 是橫尾粉絲

除了《尼爾》外,許多動作遊戲,甚至是電影、漫畫等媒體都影響了這款作品。之前他透露,除了《只狼》、《獵天使魔女》等經典動作遊戲外,遊戲還受到漫畫《戰鬥天使艾莉塔》,以及經典科幻電影《銀翼殺手》的影響。他強調,《只狼》和《獵天使魔女》對他們作品的影響沒有導致遊戲「一定非常相似」,實際上是「汲取了兩款遊戲的優點,並將它們放在一起並在《劍星》中實現。」

在採訪的其他部分,總監還討論了遊戲的風格,這種極具韓國特色的角色設計不可否認的與其他韓國遊戲例如《黑色沙漠OL》等相呼應。他表示:「因為我們是韓國開發者,所以我們不能否認受到韓國風格的影響。但同時,我們一直試圖在寫實和特色的人物風格間找到自己的風格。在這個過程中,我們總是努力尋找自己獨特的特色。」

《劍星》總監:被叫「韓國尼爾」很榮幸 是橫尾粉絲

開發團隊在 K-POP、韓國電影和韓劇等媒體中尋找「我們獨特的吸引人的角色設計」,從而導致了《劍星》「某種程度上像韓國的特色」。總監還表示他一直有著自己獨特的美學,並且這種美學「已經進步和發展,並且在《劍星》中得到了實現」。

《劍星》將於 4 月 26 日發售。

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