近日《闇龍紀元4:紗障守護者》遊戲總監Corinne Busche接受外媒Gamesradar採訪,她表示在開發新作過程中,「最大挑戰和最有趣機遇」來自於如何處理該系列一直以來的靈活性。
Busche說:「《闇龍紀元》系列每一作都在某些方面進行了自我革新,包括戰鬥系統、我們對世界的處理方式,以及關卡。這讓我們能回顧《闇龍紀元》系列前幾作中哪些是粉絲最喜歡的特色,將它們向前推進是否有意義?」
Busche解釋說,BioWare的最新嘗試是從《闇龍紀元》系列每一作中汲取靈感,將整個系列融合在一起。
例如:《闇龍紀元4:紗障守護者》戰鬥中快速更換武器」就來自於《闇龍紀元1:起源》;新作採用快速、激烈的動作戰鬥,就有很多《闇龍紀元2》的影子;新作中同伴和人物弧線的深度以及他們如何融入世界,也展現了《闇龍紀元3:審判者》的DNA。
Busche指出:「我想我可以代表整個團隊發言,我們希望所有人都能尊重我們所取得的成就,同時也能推動該系列進入下一次冒險。」
《闇龍紀元4:紗障守護者》創意總監John Epler最近也談到《闇龍紀元4》與前作的不同之處,他說「技術限制」意味著系列前幾作嚴重依賴過場動畫——而《闇龍紀元4》的目標是讓玩家更多「更直接地控制」。