虛幻引擎5是當今市場上最流行的遊戲引擎。像《堡壘之夜》等遊戲即使在性能較弱的Xbox Series S主機上也展現出不錯的效果,但Switch2的情況卻截然不同。分析表明,Switch2可能並非為適配這些功能而設計。
數毛社Digital Foundry近期測試了在Switch 2上運行的《堡壘之夜》、《時間旅者:重生曙光》和《雙影奇境》三款遊戲。這些遊戲均採用虛幻引擎5開發,其中前兩款遊戲在其他平台都支持Lumen全局光照和Nanite虛擬幾何體技術,但這些功能在Switch2版本中集體缺席。

以《時間旅者:重生曙光》為例,Switch2版本直接移除了Lumen和Nanite支持,導致光照效果大幅縮水,連手電筒光照反射等細節都消失不見。各方面來看,其畫面表現僅相當於PC版的極低畫質預設。


與主機性能適配的是,該預設同樣採用級聯陰影映射(CSM)而非虛擬陰影映射(VSM),同時降低了模型與素材精度。而《堡壘之夜》雖然雖能在新主機上實現60幀運行,卻是以犧牲Lumen、Nanite和虛擬陰影映射為代價。

這使得Switch2版光照效果完全不同,Nanite的缺失更導致模型加載突兀且稜角分明。相較Xbox Series S採用的虛擬陰影映射,Switch2版《堡壘之夜》同樣降級使用級聯陰影映射。由於缺乏Nanite技術,植被效果成為Switch2性能短板的另一個重災區,植物細節和渲染距離都明顯遜色。