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專訪《萌寵大贏家》團隊:你養我就為了幹這個?

2023年05月24日 首頁 » 遊戲速遞

作為一家年輕的獨立遊戲工作室,Homo Ludens在最朝氣蓬勃的3年半里,撞上了全球肆虐的疫情,又趕上了法區專屬的周期性社會運動,但這絲毫不曾影響他們對《萌寵大贏家》的創作熱情。這支20人左右的小隊伍,有著歐洲獨立遊戲人身上常見的浪漫心態,他們順從自己的直覺,打破既有的無效規則,尋找新的印象思維、新的互動模式。

 

專訪《萌寵大贏家》團隊:你養我就為了幹這個?

 

 

就像Homo Ludens對自己所下的定義一樣——這是一群堅信遊戲行業能夠無限進化的理想主義者。而事實上,他們也的確做到了這一點。作為工作室的第一款遊戲,《萌寵大贏家》是在線上靈活辦公的環境下,一點點從零構建起來的。同樣從零開始的,還有Homo Ludens本身,包括整個工作室對於遊戲樂趣的理解,以及尊重個人興趣的共同創作理念。

 

專訪《萌寵大贏家》團隊:你養我就為了幹這個?

應要求,發出工作室的各位吸貓吸狗的靚照

 

比如提起熊貓時,他們激動的措辭語氣,比實際玩到遊戲的玩家都更顯興奮。

從創作者的角度出發,比起功利思考熊貓擬人化的最終效果,工作室的各位首先都是熊貓的粉絲。假如有機會的話,他們一定也會在家裡養上一頭。但話說回來,誰又不想擁有一頭可愛的熊貓寵物呢?於是,在社區定期舉行的動物朋友投票里,讓熊貓成為新的賭場VIP,顯然成了一件順理成章的事,甚至這裡面可能還會有我的一張選票。

 

專訪《萌寵大贏家》團隊:你養我就為了幹這個?

 

 

等等,也許我們應該先解釋一下「賭場」和「VIP」的事。

《萌寵大贏家》選擇了一個有些特殊的背景題材——賭場經營,搭配上蠢萌小動物的擬人化風格,讓整個遊戲呈現出了一種黑色幽默的特殊風格,氣氛上與「粉紅豹」系列十分類似。如製作組所說,「看到人類失去所有的積蓄,顯然沒有看考拉這麼有趣!」 動物性的指涉總是能讓一切變得乾淨而純粹——畢竟,誰想在一款大亨遊戲裡苦大仇深呢?

 

專訪《萌寵大贏家》團隊:你養我就為了幹這個?

慕了

 

Homo Ludens選擇去回憶那些兒時的法國寓言。讓狐狸、烏鴉、青蛙和牛去演繹西部邊陲的賭場往事,讓讀者或者玩家能夠更輕鬆地從主題中抽身退避,建立一道隔開嚴峻現實的平衡線——給予玩家舒適、有趣的遊戲體驗,讓儘可能多的人群都能感受到遊戲的魅力,這是整個團隊始終致力實現的目標。

 

專訪《萌寵大贏家》團隊:你養我就為了幹這個?

 

 

除了主題與美術風格上的選擇,《萌寵大贏家》的關卡設計與難度曲線,也遵守了深入淺出的規則。易於上手、難於精通,反饋清晰、目標明確,這些是經典大亨遊戲的普遍特色。像《動物園大亨》《主題公園》《地下城守護者》等等的經典模擬經營遊戲,奠定了《萌寵大贏家》的設計思路。假如你偏好此類作品,那麼不管是星級評價的劇情關卡,還是自由自在的創意沙盒,《萌寵大贏家》的許多設計都會讓你賓至如歸。

 

專訪《萌寵大贏家》團隊:你養我就為了幹這個?

 

 

當然,一味地守舊並不符合Homo Ludens對自己的期待。在涉及遊戲系統和玩法解構的設計上,他們也從《城市:天際線》《環世界》《冰汽時代》等過去十年的許多策略與經營「新銳」那裡,汲取了不少靈感——之前提到的動物VIP,就是最為惹眼的一項設計。

 

專訪《萌寵大贏家》團隊:你養我就為了幹這個?

 

 

在《萌寵大贏家》中,除了特定的場景規則之外,還會有作為突發事件的VIP動物隨時進入賭場。這些咖位重大的動物和其他顧客一樣,對你的賭場有著各種各樣的期待與需求。他們對你提供的飲料挑挑揀揀,非常主觀且尖銳地評價你的裝修品位。開心的VIP會在你的賭場大手消費,反之,賭場裡的其他人就會成為泄憤對象,甚至天降牢獄之災。

 

專訪《萌寵大贏家》團隊:你養我就為了幹這個?

你家主子肯定算VIP了

 

除了錨定每個關卡的劇情敘事之外,VIP玩法也讓在平順的經營過程中,掀起了「選擇」的波瀾。就像《動物森友會》中的村民們一樣,玩家會在禪意的日常經營中,逐漸發現動物朋友們的輕微個性,學習不同客人的需求與喜惡。針對這一點,你需要及時調整,甚至大規模翻新整個賭場的項目、裝飾、布局。因為在某些關卡里,普通的客戶們可能會和VIP有著截然不同的性情。這使得《萌寵大贏家》的遊玩節奏,相較同類型的大亨遊戲要輕快許多。

尤其是在解鎖所有VIP挑戰的沙盒模式下,本作的經營玩法會顯得更加自由靈活。而Homo Ludens將這種反覆推倒舊有模式的設計,比喻成「投向紙牌屋的球」。

 

專訪《萌寵大贏家》團隊:你養我就為了幹這個?

或者投向毛線球的貓

 

在每一款管理遊戲裡,玩家都在建造一座紙牌搭成的小屋。這座小屋根據特定的規則,建起脆弱的平衡,那些VIP和故事事件,則是拆散並重構紙牌屋的那顆投來的「球」。因此,你所搭建的不同賭場與VIP之間的相性,始終在發生變化。推倒最優解的「承重柱」,是一款模擬經營類遊戲保持長期樂趣的核心之一。在找到最初的「球」與「紙牌屋」之後,《萌寵大贏家》的生意才算開張。

 

專訪《萌寵大贏家》團隊:你養我就為了幹這個?

 

 

因此,直到遊戲正式發布之前,Homo Ludens一直在打磨遊戲的核心體驗。至於模擬經營類遊戲常見的海量主題包,並沒有出現在《萌寵大贏家》的DLC列表里。甚至本作還向玩家主動開放了模組工具,支持玩家在Steam創意工坊上發布自己設計的家具和裝飾物,與社區中的其他玩家們一起分享自己的創意設計。

 

專訪《萌寵大贏家》團隊:你養我就為了幹這個?

 

 

正如開頭提到的那樣,Homo Ludens始終尊重透明化的共同創作理念,而玩家社區的反饋是其中的重要一環,來自中國玩家的意見與建議同樣如此。沒有玩家會無條件地喜歡一款遊戲,玩家與遊戲開發者的互信,需要建立在一次次的交流基礎之上。這也是為什麼,他們十分期待Curve Games能向中國玩家介紹自己,從而聆聽來自遙遠東方視角的另一種思維方式。

順帶一提,Curve Games組織的官方社區是QQ群——我知道你們在想什麼,這確實是一種推廣方式。但Homo Ludens的各位顯然沒有「有錢捧個錢場」的意思,這只是遊戲宣發過程中的一個必然環節,就像蝴蝶跟馬蜂在會飛之前都要成蛹一樣,是整個市場環境建立起來的一種不可抗力。

 

專訪《萌寵大贏家》團隊:你養我就為了幹這個?

什麼都要錢的

 

我相信不止Homo Ludens,所有的獨立遊戲創作者在向玩家介紹自己的遊戲時,都會遇到這樣那樣的難題。脫離單純的創作環節之後,許多事情變得複雜而不可控,你不能像寓言故事一樣,用小動物的身份隔離彼此之間存在的嚴峻現實。

只能說,疫情和大罷工之後,Homo Ludens的挑戰還有許多許多。

 

專訪《萌寵大贏家》團隊:你養我就為了幹這個?

項目組的每個人都有寵物——又慕了

 

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