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《火影忍者》鳴人為什麼沒學會波風水門的飛雷神?

2023年06月17日 首頁 » 動漫情報

火影中鳴人為什麼沒有學會波風水門的飛雷神?個人認為與岸本決定的鳴人人設以及能力平衡訴求有關係,下面具體說明一下。

《火影忍者》鳴人為什麼沒學會波風水門的飛雷神?


鳴人在岸本規劃中早期劇情裡邊屬於忍者學校差生形象,基礎理論薄弱,很難學會飛雷神這種入門門檻太高的技能。

很多火影迷都好奇為什麼鳴人沒有繼承父親使用飛雷神的能力?個人認為一個重要影響因素就是岸本對於鳴人整體形象的設計。縱觀火影的主線劇情可以發現還是走主人公的成長曆程,這一點與日系動漫中其他熱血動漫的整體架構非常類似。

既然是利用常規套路描繪鳴人成長經歷,大概率是不可能一開始就讓鳴人以滿級狀態登場。再加上岸本給鳴人人設限制早期屬於在忍者學校不學無術的類型,以大部分粉絲群體可以理解的思路來說,鳴人能夠學會飛雷神的概率並不高。實際上個人認為從邏輯角度出發,岸本不讓鳴人學會飛雷神是符合鳴人形象的。

《火影忍者》鳴人為什麼沒學會波風水門的飛雷神?


儘管飛雷神也不需要複雜的結印過程,但是需要使用者具備頂級的空間忍術天賦。而鳴人的能力特長顯然不屬於這種類型,這一點岸本應該是有所取捨的,畢竟鳴人擁有的主角光環已經足夠豐富。沒必要把鳴人所有能力都拉滿,這樣做看起來不真實。

雖然鳴人在劇情早期就學習過基礎的通靈術,但是實際上鳴人主要戰鬥模式並不是依賴空間忍術完成的。造成的結果就是在鳴人人設限制條件下無法讓其順利掌握飛雷神,等到後期鳴人各項能力基本拉滿的情況下也能夠利用特殊能力增幅自己的移動速度,即使鳴人學會了飛雷神在後期戰鬥環境中優勢也不會太明顯。

對於飛雷神訴求並不多,從角色差異化的訴求出發個人認為鳴人與波風水門能力差異也是吸引粉絲群體關注度的重要一環。

《火影忍者》鳴人為什麼沒學會波風水門的飛雷神?


鳴人無法學會飛雷神的另外一個關鍵要素是能力平衡訴求,鳴人在岸本的規劃裡邊並不是一個十全十美的角色,學不會飛雷神也可以理解。

火影中有關忍術學習門檻的高低主要還是看作者的想法,為了維持火影熱度和看點。岸本需要仔細推敲有關戰鬥力平衡的問題,造成的結果就是鳴人無法學會飛雷神。畢竟飛雷神對於使用者在攻防部分加成還是很明顯的,對於一個忍者學校差生來說,如果能夠掌握飛雷神的話一方面邏輯上容易出矛盾,其次就是容易影響後續內容裡邊都戰鬥體系設計和戰鬥力平衡。

火影為什麼好看的原因之一在於戰鬥劇情設定,大部分都是二人一對一或者是小團隊之間的團隊對抗。一對一過程中不同角色能力碰撞就是抓住粉絲滿意度的關鍵要素,可以說岸本對於這方面的研究還是很深入的,通過忍術,體術幻術三個子系統的互相對抗提升劇情質量。

《火影忍者》鳴人為什麼沒學會波風水門的飛雷神?


火影前期內容為什麼粉絲群體評價高的原因之一就是戰鬥場面的刻畫深入人心,戰鬥過程此起彼伏連綿不絕。想要實現這個過程沒有高頻率的攻防轉換是無法實現的,而主要角色的能力配置也是為戰鬥場面服務的,低等級忍者對決過程中基本沒有一擊致命的情況出現,都是雙方打得有來有回才好看。

但是如果讓鳴人提前掌握飛雷神的話,會非常影響整體戰鬥場面設定和能力平衡訴求,舉個例子,與鳴人有關的戰鬥過程會非常迅速,敵人還在結印呢鳴人已經利用飛雷神解決掉對手了。

粉絲群體根本無法從這種模式都戰鬥過程中有多少爽快的感覺,為了避免這種情況的發生。鳴人是大概率學不會飛雷神的,這一點可以看其技能配置就能夠看出來。基本上沒有一擊必殺的技能,都需要與對手糾纏一段時間才能夠完成戰鬥過程。

《火影忍者》鳴人為什麼沒學會波風水門的飛雷神?


如果拋開劇情限制的話鳴人想要學習飛雷神門檻並不高,畢竟有看一眼就學會多重影分身的例子擺著。岸本想要讓火影這種打鬥類型的熱血動漫產生經濟效益和好口碑還是需要像其他同類作品一樣做好戰鬥環境,戰鬥過程以及能力平衡,角色成長體系的設定。

日本漫畫體系經過長時間的市場實驗發現還是粉絲群體還是喜歡戰鬥過程控制在一個相對合理的時間段以內,不要太快也不要太拖沓。基本上經典的打鬥類型作品都是這種設定,反套路的情況也有但是功成名就的不多(類似的例如一拳超人屬於高開低走的類型)。

因此理論上來說岸本不讓鳴人學會飛雷神有各方面的考慮,不讓鳴人主角光環太誇張影響整體劇情走向,影響戰鬥過程設計以及戰鬥力平衡。

加上火影整體戰鬥過程的設計走的是中庸路線,不可能讓鳴人具備速戰速決的能力。因此失去了掌握飛雷神的機會,分析不到位的地方請見諒。

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