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獸娘版SLG?2025開年就要玩這麼大的?

2025年01月20日 首頁 » 遊戲速遞
對於絕大部分男性玩家來說,美少女都是一個無法拒絕的「引力源」。如果這個美少女還有各種屬性那就更棒了。
 
比如一個美少女,再加上貓耳貓尾巴化身貓娘,殺傷力得再上一個台階。實際上,獸娘作為一萌獸娘版SLG?2025開年就要玩這麼大的?屬性,也還是很受歡迎的。
 
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但是假如我現在告訴你,現在有款遊戲,把可愛的獸娘和「殘酷」的SLG結合了起來,你會怎麼想呢?
 
對,就是你想的那個除了三國就是三國,一群大R帶著小弟在裡面勾心鬥角的那種SLG。
 
這款開年就玩很大的遊戲,就是今日宣布定檔,將於2月27日開始公測,由儒意景秀髮行的SLG《荒野國度》。
 
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獸娘SLG吃得這麼好嗎?
 
既然都提到了獸娘,那我們不妨先看看遊戲裡當中的獸娘們?只能說從新手引導的劇情開始,《荒野國度》就毫無保留地向玩家們展示起了獸娘之力。
 
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當真正進入遊戲當中,獸娘的多樣性:蘿莉獸娘、巨娘型獸娘、小燒貓獸娘……更是讓人只能發出「這裡到處都是福瑞控」的感嘆。
 
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實際上,《荒野國度》當中每名獸娘(還有獸郎)的設定,除了動物原型之外,還有各種現實歷史文化的元素加入。 這種設計也與《荒野國度》偏向於西方魔幻的整體世界觀相互呼應,互為表里。
 
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舉個栗子:如果選擇以沙漠為主題的黃金之地,我們就可以在人物的設計上看到很多古埃及文化的痕跡。劇情里黃金之地的領袖貴族之一名為荷魯斯,而荷魯斯是古埃及法老的守護神,這已經不是暗示了而是明示。將西方魔幻、世界歷史與獸娘形象結合起來,可以說是《荒野國度》最大的特點。
 
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其他SLG中主要以數據體現的戰報,在《荒野國度》當中也被英雄戰鬥動畫取代。每一位英雄都有具體的生物原型和文化原型,英雄的技能也會有獨特的動畫演出。這種可視化的戰鬥回合,一方面增加了策略戰鬥的實感,另一方面則強化了英雄的形象,讓人物塑造更加立體。
 
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為了讓玩家能夠更簡單、更低門檻將SLG的樂趣和獸娘的情緒價值一把抓,《荒野國度》還做了許多有趣的嘗試。
 
比如部隊回城後補給血量的溫泉系統。在開荒期可以不耗時間、資源自動補滿血量已經十分貼心,而《荒野國度》還為溫泉系統添加了福利CG。美少女溫泉入浴,明顯是要給螢幕前的玩家也提供一個休息養眼的機會。
 
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再比如《荒野國度》的角色養成系統,除了當下SLG常見的無損換將直接繼承之外,還有一個特色設定就是所有英雄都可以升到橙色滿階,做到「無廢卡」,讓每一個英雄都值得培養。
 
一方面,「無廢卡」的設定避免了某些核心英雄遲遲不出導致玩家遊戲體驗不好的問題 ;另一方面也規避了某些英雄因強勢期不同導致的「倉管」問題。更重要的是,對於一些喜愛角色的「真愛黨」而言,通過培養自己喜歡的英雄讓他們在陣容中擔任核心,才是培養系統最具有價值的地方。
 
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同時英雄可以通過「共鳴」系統共享等級,從而避免了在需要多隊戰鬥力的遊戲內容中,玩家還要大量通過重複勞動練級的問題。
 
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目前SLG品類中常見的降肝減氪措施,在《荒野國度》當中都能看到。比如在氪的方面,《荒野國度》除了抽卡價格是常見賽季制SLG的差不多一半,大幅度減輕了玩家的負擔以外,前文所提到的「無廢卡」概念,所有英雄皆可以晉升到最強的橙階,實打實減輕玩家金錢與運勢獸娘版SLG?2025開年就要玩這麼大的?的雙重壓力。
 
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而在肝的方面,自動集結攻城、城池附近攻占資源免鋪路等等設定,也讓玩家可以減少無意義的等待和重複勞動,擺脫傳統賽季制SLG「付費上班」的情況。
 
不內卷不心累 玩SLG拒絕「付費上班」
 
剛剛我們提到了「付費上班」這個概念,實際上這也是現在很多SLG最直接的痛點:為了聯盟的利益,SLG玩家要一邊承受遊戲中的勾心鬥角,一邊陷入遊戲帶來的內卷當中。
 

 

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沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。傳統SLG中,同盟與同盟之間,存在著直接的利益衝突和複雜的間接關係,勾心鬥角爾虞我詐常規操作。而個人與個人之間,就算是同一個聯盟也並非是鐵板一塊,背叛的戲碼也經常上演。
 
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既然同盟之間的勾心鬥角是SLG內卷的根源,那《荒原國度》就做了一個違背祖宗的決定——取消傳統SLG傳統的同盟設計!
 
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在《荒野國度》當中,玩家進入遊戲的時候,就要在大陸上的四大勢力之中選擇其一。一旦選擇加入了一個勢力,就意味著你和所有勢力當中的玩家都是盟友,沒有直接衝突也不能背叛勢力,直接從源頭斬斷了宮斗背叛的可能性。
 
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勢力當中也會有公會的設定。但與傳統SLG聯盟不同的是,屬於同一勢力的工會獸娘版SLG?2025開年就要玩這麼大的?並不能展開內戰。這讓傳統SLG「落地先內戰,分出一二三」的情景在《荒野國度》中不再出現。誰真心為社團做事,誰才能當上真大哥。
 
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而公會的會員,也會根據職務獲得來自公會的薪資。傳統的「付費上班」式SLG在《荒野國度》中被「上班領工資」取代 ,讓玩家的努力獲得正反饋。
 

 

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與此同時,《荒野國度》的核心玩法就是類似於「國戰」的多陣營對抗。所有陣營的目標都是集結陣營的所有力量,拿下世界之心,可以說是簡單而純粹的玩法設計。
簡單的戰略目標和直截了當的陣營關係,也讓很多喜愛策略玩法的玩家可以專注於遊戲本身而不是處理複雜的人際關係。
 
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整體來說,《荒野國度》的勢力設計更像是「大陸上有四大家族」。現實中家族往往有自己家族的圖騰、傳家寶之類的「符號」作為家族的象徵。而《荒野國度》的每個勢力都有自己的「特色建築」。
 
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為本方英雄增添戰力的「陣營堡壘」,快速回復血量與士氣的「療愈女神」,都能為陣營對抗增加更豐富的策略玩法。而陣營的「神獸」,作為陣營的象徵,在戰場上也有無法忽視的表現,無論是奇襲敵方陣營還是助攻打城池都有奇效!
 
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不內卷,不心累,每個玩家都能用自己的方式享受SLG的樂趣,這就是《荒野國度》面對SLG的內卷給出的答案。無論是大R、中R、小R還是月卡/無氪玩家,都能在遊戲中找到自己的位置,並通過努力來獲得對應的回報。
 
結語:獨具特色的SLG
 
在國內SLG市場主流是三國IP 傳統賽季制聯盟制的大背景下,《荒野國度》選擇了動物擬人 魔幻文化的道路已經算是「另闢蹊徑」。
 

 

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而《荒野國度》的發行商儒意景秀,在為SLG開闢新賽道上,展現出了驚人的儲備量。近年來,儒意景秀髮行或曝光的多款SLG產品,大多數都跳出了三國IP 傳統賽季制的SLG定型文,走出了屬於自己的道路。
 
而「降肝減氪」可以說是儒意景秀系SLG的重要標籤。從目前儒意景秀旗下SLG產品的運營情況來看,這種「多為玩家想一分,不賺快錢走長線」的運營模式也可以說是取得了成功。
 

 

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同時,在與玩家的互動上,儒意景秀也有自己的秘訣:與玩家共創遊戲內容,讓玩家對遊戲更有擁有感、歸屬感。
 
在《荒野國度》當中,玩家共創內容有著不小的比例。很多技能的背景文字,都是由《荒野國度》的玩家撰寫的。
 
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至於《荒野國度》對傳統SLG同盟玩法的大膽革新,則需要時間和玩家反饋的檢驗才能證明這種模式的優劣。
 
但是對於不想玩三國的SLG玩家,想要換一種方式享受SLG的玩家,將要在2月27日開啟公測的《荒野國度》為他們提供了一個全新的選擇。
 
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